文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-10 13:59:05
《合金装备崛起:复仇》毫无意外地拿到了IGN给出的8.5分高分,完全称得上是一款必玩的佳作。游戏全程都在紧凑推进,不愿让你有半分时间被浪费。这个名字听着确实有点傻气,而游戏本身也清楚这一点。在4到6小时的任务流程里,你会辗转全球各地:和摩天楼般巨大的机甲展开剑斗、与AI狗并肩作战、跟遥控机器人一同探索科研设施、躲过导弹后切碎直升机,还得对抗堪称美国邪恶化身的对手。
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《崛起》的核心问题始终围绕着过场动画展开。雷电的复仇之旅开篇颇具趣味,也点缀着不少酷炫元素,可到了后期却演变成一种过度紧绷的隐喻表达。地缘政治的呈现方式,看上去纯粹是为了讨好《合金装备4》的剧情粉丝,与动作环节的融合度并不理想。这就导致游戏里的对话和配角设计完全服务于粉丝群体,其他玩家即便跳过这些内容,也不会错失任何游戏乐趣。值得肯定的是,玩家很少会在想投入战斗时被迫观看动画,但故事本身略显老套——虽说有些趣味,却满是粉丝向内容,最终干扰到了快节奏且流畅的动作部分。实际上,与恐怖分子持续交锋的动作环节才是游戏的精髓所在,其精彩程度足以让玩家无需过多剧情激励,就能沉浸其中。
《崛起》设计为玩家每45分钟便需迎接一场BOSS战,循序渐进地引入新敌人,还会投放源源不断的机械化士兵供玩家畅快砍杀。这是一款毫无冗余的紧凑动作游戏,其节奏与高技巧性的近身战斗部分一样迅猛。《合金装备》系列向来侧重潜行与消音武器,而《崛起》里争分夺秒的战斗,堪称一次颇具野心且成效显著的全新尝试。
轻重攻击的独特手感赋予每次挥剑十足的力量感,因此战斗中你完全无需在快速却疲软的轻攻击与缓慢但强劲的重攻击间纠结。故事尾声及二周目初期,雷电宛如一位精通芭蕾的强悍战士,用脚跟挥剑的频率几乎与用手持平。这般精妙技巧,同用武士刀猛力连斩敌人、从敌人身下滑过变换攻击方向、取消连击,或是释放《合金装备崛起:复仇》标志性的爽快杀敌机制“剑斗模式”一样,都能带来畅快的体验。连击的衔接流畅自然:跳空、砸落、眩晕、旋转踢、空中戏敌,以及其他所有攻击技能,都如视觉呈现般令人热血沸腾。雷电强化的跳跃能力让每一次攻击都散发着迷人的魅力,尤其是在你用赚取的金钱解锁更多招式之后。
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