文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-13 19:40:06
在围绕《赛博朋克2077》延长第一章是否让游戏变得更出色的讨论之后,《Project Orion》(也就是《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基就“删减内容”这一话题阐述了自己的观点。
这位创意总监表示,《往日之影》DLC结局的最初设定和现在版本差异很大,原本的结局要黑暗得多。不过在DLC主线剧情不断打磨完善的过程中,制作团队意识到这个黑暗结局和整体基调不太相符,所以最终把它调整成了如今大家看到的“高塔”结局。
另一个例子是和亚历克斯共舞的场景——这个场景实际上是在开发后期才添加进去的。伊戈尔提到,在整体紧张的氛围里,好像需要“一个私人的、轻松的时刻”,这也构成了游戏开发的另一个重要部分:就像他说的,从资源分配到任务设计,“你会发现自己需要补充的内容”。
伊戈尔表示:“游戏开发时,部分内容会被添加,部分会被搁置,还有部分会被调整。不过核心目标从未改变:要在规定期限内打造出最出色的作品。”
不管玩家对《赛博朋克2077》有着怎样的看法,也不管游戏部分内容的最终表现究竟如何,它终究还是收获了成功。从发售至今已有五年,期间走过了发售初期的漫长低谷,又借着DLC和衍生剧迎来了新的生机,游戏本体的销量已经超过3500万份。而资料片《往日之影》也卖出了1000万份,并且赢得了大众的普遍赞誉。
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