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GF是否具备打造优质动作游戏的能力?《轮回之兽》制作人直面外界质疑

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-14 00:31:24

近日,凭借《宝可梦》系列广为人知的游戏开发商Game Freak,在Xbox开发者直面会上公开了旗下全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》的实机演示内容。鉴于近年来《宝可梦 朱/紫》等作品在画面呈现效果与运行优化方面饱受玩家争议,许多玩家对这款新作能否持续保持演示中的流畅运行状态及画质水准抱有疑虑。针对这一情况,游戏总监古岛康太在接受IGN采访时进行了回应。

当被问到如何回应外界对Game Freak以往3D开放世界游戏性能表现的批评时,古岛康太(Kota Furushima)称:“在《轮回之兽》的开发过程中,我们没有把‘达到某种品质标准’当作目标,而是专注于打造一种‘特定的游戏体验’。画面呈现与图形技术,都是为了支撑这种体验而存在的。这自然涵盖了漏洞修复、性能优化等所有相关环节。我们的核心关注点一直是游戏体验本身。保障良好的性能是其中的一部分,但我们更在意的是能否把我们设想的体验完整地传递到玩家的手中和心里。”

外界将这一回应解读为,《宝可梦》系列或许并非需要同等技术打磨的“特定体验”类作品。这恰好呼应了部分玩家为该系列辩护时的常见观点——“大家玩这些游戏,并非冲着画面去的”。

关于开发团队的规模情况,古岛康太透露,尽管整个项目的参与人员数量“相当庞大”,但Game Freak内部负责《轮回之兽》的核心团队规模“相对较小”,其主要职责是把握方向并进行项目管理。他说道:“我们成功联合了众多外部合作伙伴与工作室,这些伙伴能够依照我们的愿景来打造这款游戏。所以,我们很庆幸能有大量外部力量参与到开发工作中。”

这表明《轮回之兽》的开发模式与主要由内部团队负责制作的《宝可梦传说 Z-A》以及未来的第十世代《宝可梦》正统作品存在差异。这种借助外部协作的开发方式,或许能帮助这款新作避开《宝可梦》系列近年来在技术层面出现的一些问题。

《轮回之兽》预计在今年夏天登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台。

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