文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-14 19:54:11
为《真女神转生》系列提供创作灵感的原著作者认为,游戏开发者不应仅局限于从游戏本身获取灵感,而应该多从其他媒介中汲取。
西谷史于20世纪80年代中期创作了《数码恶魔物语》三部曲,这套系列书籍——特别是其首部作品《数码恶魔物语:女神转生》——曾在日本掀起热潮,并以此为契机衍生出《真女神转生》系列电子游戏,其中还包含《女神异闻录》之类的分支作品。
本周早些时候,有网友在X平台发文表示,当代电子游戏的吸引力有所降低,因为这些作品的创作蓝本好像都是其他游戏,而八九十年代的开发者则更愿意从电影或音乐里找寻灵感。西谷史看到这条言论后进行了回应。
他对此表示认同,同时指出,若要助力电子游戏这一媒介的发展、打造全新的游戏玩法机制,开发者需要学会从其他领域获取灵感,而不是仅仅局限于其他电子游戏。
“以前的开发者常会从电影和音乐里汲取灵感来进行游戏创作,”西谷史的话经机器翻译后是这样的,“可现在的开发者却仅仅把游戏当作灵感的来源。有些人觉得这样的创作模式没办法做出有意思的作品,我认为这个看法是值得认真听取的。”
我也认同这样的观点:唯有从各类不同媒介里获取灵感,才有可能打造出全新的游戏系统;可要是单纯以某款出色的游戏作为参照模板,最终多半只能做出些换汤不换药的系统罢了。
他接着补充道:“初代《女神转生》其实是从小说里获取灵感创作的游戏。另外,像《鬼屋魔影》这类早期的多边形游戏,它们的镜头视角设计大概率也受到了电影的启发。我所讨论的灵感参考,重点是游戏系统本身,而不是表面的剧情或者画面。”
多年来,许多电子游戏都是直接改编自小说的,像《巫师》《地铁2033》以及育碧的《汤姆·克兰西》系列都在此列。另外也有一些游戏作品是从小说里获取创作灵感的——比如《生化奇兵》的创作,就受到了安·兰德《阿特拉斯耸耸肩》的很大影响。
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