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《永恒之塔2》公测首日初体验:一场让人爱恨交织的韩式MMO狂欢

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-18 08:55:24

备受MMO玩家期待的《永恒之塔2》已于昨晚11点正式开服。虽然开服初期出现了预料中的服务器拥堵情况,但到今天白天为止,大部分玩家已经可以比较顺畅地进入游戏了。

作为NCsoft旗下经典IP的正统续作,《永恒之塔2》采用虚幻引擎5打造,并实现了PC与移动端的数据互通。

从实际画面呈现效果来看,这款游戏的整体品质在当前主流MMORPG中处于第一梯队的位置。但对比玩家对虚幻引擎5的高预期,目前的画面细节方面还显得有些保守,暂时不确定是否是为了兼顾移动端设备的性能表现才这样设计。如果未来能针对PC端推出高清材质包,或许可以进一步发挥引擎的潜力。

过场演出在目前MMORPG中表现尚可

界面与战斗体验:亮点与瑕疵并存

游戏在UI设计上存在一些可优化之处。例如,敌我血条的色彩区分度也不够明显,可能影响团队作战时的信息判断。此外,部分技能特效光效过于强烈,在密集战斗场景中甚至会干扰玩家视野。

角色自身的血条是红色的,怪物的血条却是绿的

不过,战斗系统本身的表现可圈可点。这次笔者选了“杀星”作为开荒职业,据社区玩家反馈,这也是首发职业里手感最好的一个。它的技能衔接十分流畅,打击反馈也很清晰,特别是绕后和位移类技能,确实带来了相当爽快的打怪体验。

立体探索:真正意义上的三维世界

本作的核心亮点之一在于“立体探索”系统。在传统地面探索模式之外,游戏全面融入了飞行系统与海底潜行机制,打造出一个名副其实的三维冒险空间。这一设计极大地拓宽了探索维度,在游戏前期的确能带来令人耳目一新的体验。

任务与成长:拒绝无脑挂机,强调主动参与

《永恒之塔2》的新手阶段(前20级)任务节奏掌控得恰到好处,难度曲线也设计得十分合理,既能让玩家感受到适度的挑战,又不会让新手产生挫败感。特别值得称赞的是,它没有采用现在很多韩式MMO常见的“全自动挂机”玩法,而是引导玩家主动去熟悉技能机制、尝试不同的连招组合。这样的设计在游戏前期就能很好地增强玩家的沉浸感和成长的乐趣。

商业模式:想玩得爽?得花钱

然而,游戏的商业化设计也引发了一些担忧。当下,《永恒之塔2》设置了两种通行证与三种会员等级,并且只有开通会员的玩家才能够使用交易行和点对点交易功能——这也就意味着,非付费玩家在游戏的经济系统里会受到显著限制,很难拥有“完整”的游戏体验。

另外,官方商城里也推出了含有付费养成道具的礼包。虽然官方宣称“不会直接售卖数值”,但这类道具实际上依旧和角色成长有着深度关联,是很典型的“变相数值付费”模式。目前我们只体验到了前期内容,暂时没办法对它给后期生态带来的影响做全面评价,不过付费玩家和非付费玩家之间的差距已经开始显现出来了。

补充更新:

《永恒之塔2》官方在今日下午3点30分发布了一条最新公告,表示将下架部分“变相数值付费”的礼包内容,这或许能在一定程度上缩减付费玩家与非付费玩家之间的差距。

总结:潜力巨大,但需警惕长期平衡

总体来看,《永恒之塔2》既传承了系列作品的核心精髓,又借助立体探索、多平台互通等创新举措,彰显出现代MMORPG应具备的制作水平。游戏的战斗手感、职业设定以及任务引导都展现出较高的成熟度,特别适合热衷于操作体验与探索趣味的MMO资深玩家。

然而,这款游戏的商业模式,尤其是会员体系与交易系统的深度绑定,还有付费内容可能对角色成长产生的影响,将会是左右其长期口碑的核心因素。对于在意游戏内经济公平性的玩家而言,建议继续留意角色达到满级后的内容更新情况以及游戏内的市场变化。

毕竟,一款MMORPG的真正考验,从来不在开服首日。

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