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NEXON财报显示:《ARCRaiders》销量已突破400万套,同时在线人数超过70万

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-18 20:25:11

韩国游戏厂商NEXON在近期召开的2025年第三季度财报说明会上透露,由瑞典工作室Embark Studios研发的PvPvE生存射击类游戏《ARC Raiders》,自10月30日正式发售起,全球累计销量已成功突破400万套,PC与主机平台的合计同时在线人数峰值更是超过了70万,整体表现远远超出了预期水平。

NEXON进一步预测,若当前增长势头得以延续,《ARC Raiders》有望在2025年第四季度结束前实现500万至550万套的销量,跻身今年最成功的射击类新IP行列。

《ARC Raiders》的故事发生在“后后末日”时代的地球,这里已被名为“ARC”的机械生命体所掌控。玩家将化身“掠夺者”,在荒芜的土地上搜寻各类资源,与AI敌人展开对抗,同时还要在和其他玩家的合作或竞争关系中,努力完成撤离任务。这款游戏将PVE合作、PVP对抗以及“搜打撤”机制巧妙融合,凭借这种别具一格的玩法,成功吸引了众多并非传统硬核射击游戏受众的玩家。

从《The Finals》的经验教训中重新出发:长线运营是制胜关键

Embark Studios首席执行官帕特里克·索德伦德在财报会议结束后接受采访时称,《ARC Raiders》之所以能取得成功,是因为团队对之前推出的《The Finals》所积累的经验与教训进行了深入的总结和反思。

他直言,《The Finals》尽管依靠创新玩法达成了2000万次下载量,却由于内容不够充实、缺乏留存机制,没能保持住热度。“那时候我们既不懂得怎样获取有效的玩家留存数据,也不明白该如何让玩家长时间沉浸其中。”

在汲取了这次“惨痛教训”之后,团队在《ARC Raiders》的开发过程中,把玩家留存率和游戏的长线运营放在了核心位置,还制定了一份详尽的内容更新路线图,其中涵盖了新任务、新武器、新敌人、新地图等一系列持续迭代的规划。

Söderlund着重指出,团队的核心策略前提是:“把原本被视作过于硬核、受众较窄的撤离类玩法,调整得更易于上手、更具普遍性。”而《ARC Raiders》的市场反馈已初步印证了这一思路——它不但吸引了《逃离塔科夫》等硬核玩家群体,还成功打破圈层壁垒,吸纳了大批休闲玩家与偏好合作模式的用户。

随着销量与口碑的双重利好,Embark Studios正加快后续内容的开发节奏。作为一款刚上线两周的游戏,《ARC Raiders》已然显露出成为射击品类新一代标杆的强劲势头。

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