文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-20 03:07:05
在上周《全面战争》系列25周年的直播活动里,让玩家们盼了快20年的《全面战争:中世纪3》终于正式公布了,我当时激动得像个孩子似的尖叫出声。其实现在的我很少会对电子游戏有这么强烈的兴奋感——毕竟我这辈子都在接触和玩游戏,说实在的,到了这个阶段,很多游戏给我的感觉都差不多。
但这次情况不一样。直播持续得越久,我心里那份期待感就越发强烈。当一位开发者身后浮现出罗马百夫长的影像时,我暗自嘀咕:老天,别啊,可千万别又是《罗马:全面战争》。更让人难熬的是,我还得耐着性子听完大家对纳迦什加入《全面战争:战锤》的热烈讨论——这个系列我努力想喜欢上,却始终爱不起来。Creative Assembly做历史题材游戏向来很出色,所以我更希望他们能推出更多这类作品。
《全面战争:中世纪2》在我心里始终是无法撼动的挚爱之作,和《模拟城市4》《战地2》《过山车大亨》这些经典游戏一起占据着我游戏记忆里的高地。小时候总爱拉着爸爸一起玩《中世纪2》,我们常通过局域网联机打大规模对战,我在楼上的房间,他在楼下的客厅,隔着楼层也能感受到对战的紧张。等我再大些,就开始沉迷单人战役了,一心想带着英格兰纵横四海、一统天下——不过往往还没实现宏图伟业,就被四处劫掠的蒙古铁骑给终结了征程。
等了这么多年的续作,感觉它好像永远都不会出现了。我已经不再惦记它了,只是偶尔会重新玩一玩《中世纪2》,可现在这款游戏确实显得有些老旧,我常常会转而玩那些更现代的《全面战争》系列游戏。就像人们说的那样,所有的希望都已经落空了。直到我开始听到一些传闻,说在25周年的直播活动中会宣布一款历史题材的《全面战争》新作,这可真是一件大事啊。
尽管内心满是兴奋,Creative Assembly团队在直播里还是多次强调,《中世纪3》目前才刚进入概念阶段。这款游戏确实会在未来某个时间点进行制作,团队里已经有人绘制了一些概念艺术作品可供展示,但也仅仅是到这一步而已。CA方面甚至连游戏的起始年份都还没有确定下来。
这表明CA的发布与开发流程迎来了显著转变,而这也是过去数年行业内一个更为普遍的趋势。越来越多的游戏,哪怕是大型3A级别的作品,都开始和社区携手同步推进开发工作。比如《战地6》在正式面向公众推出前,就针对私人玩家群体开展了多轮战地实验室测试;《博德之门3》与《哈迪斯》都经历了漫长的抢先体验阶段,最终均收获了巨大成功;《Arc Raiders》同样在上线前进行了多次测试与抢先体验,这些环节让游戏品质得到了进一步提升。
我不确定我们能否拿到《中世纪3》这么早期的版本,但我相信随着游戏开发的推进,社区会一直了解相关情况。CA在沟通这块向来做得挺好,我估计会有定期的开发进度更新、游戏截图、新闻资讯、机制介绍之类的内容。这些内容只会让大家更期待,也能让玩家早点给出反馈,希望能给开发团队提供一些可以参考的思路。
《中世纪3》是一款足以凝聚《全面战争》新老玩家社群的作品。有无数和我一样的老玩家,从《中世纪2》推出时就开始游玩,到现在依旧对这类游戏饱含热忱。而《中世纪3》也为新一代玩家提供了一个契机,去发掘历史题材《全面战争》游戏独有的魅力。
我愿意再等上五年,只要能安心知晓游戏正有条不紊地推进,且由值得信赖的团队操刀就行。说真的,我挺期待以旁观者的身份,静静关注整个开发历程。这种开放又坦诚的游戏开发模式,完全能避开像《赛博朋克2077》那般的翻车事故,或是《MindsEye》那种贻笑大方的闹剧。
一个开放的过程向消费者展示了他们购买的产品的内外细节、背后的热情团队,以及制作像《中世纪全面战争》这样规模游戏所付出的巨大努力。
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