当前位置:首页 > 游戏评测 > 《CriticalRole》第四季新制定的《龙与地下城》家规对玩家的战斗体验进行了大幅优化

《CriticalRole》第四季新制定的《龙与地下城》家规对玩家的战斗体验进行了大幅优化

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-20 04:19:06

《Critical Role》第四季依旧具备让《龙与地下城》冒险充满魅力的关键元素:精湛的角色扮演、生动立体的角色形象以及紧张刺激的战斗场面。在刚更新的一集中,战斗戏份占据了重要地位,正是一场极具挑战性的战斗遭遇,促使地下城主布伦南·李·穆里根为第四季新增了两条原创规则。

[编者注:本文包含《Critical Role》第四季第8集的轻微剧透。]

自制规则(或称"房规")指由DM或玩家创建的定制修改或变更,用以改变游戏的官方规则。例如,一些房规会为重击添加特殊效果,或改变战斗中的先攻顺序。

有些人会借助这些调整后的规则来丰富叙事的韵味,另一些人则用它们来呼应所处世界的基调。就《Critical Role》第四季而言,穆里根推出的“绝望措施”自制规则,似乎是为了让战斗场景更具戏剧性。这些规则会在玩家角色进入重伤状态时触发——也就是生命值(HP)降到一半或以下的时候。在第8集《獠牙复仇》里,这些“绝望措施”规则被打印出来分发给玩家,他们还短暂地浏览了内容。尽管我们不清楚“绝望措施”的全部规则,但穆里根提出的其中一条规则,对角色生命值降至0点的情况产生了影响。

和持续进行死亡豁免检定直到积累三次成功或三次失败的常规规则不同,当玩家拥有一次死亡豁免成功且尚未出现失败时,他们有权选择把英雄激励——也就是在回合内重掷一次D20的机会——传递给处于同一先攻序列中、并且在自己视线范围内的另一名角色。

不过,玩家还有另一个选择:让濒死的角色稳定下来,效果等同于完成了三次成功的死亡豁免。正如穆里根所解释的,这条规则能让濒死的玩家角色在自己的回合里有更多行动可做,而不只是单纯进行死亡豁免的投掷。

一方面,仅靠一次成功的死亡豁免就决定稳定状态,总让人觉得有些过于强势。原本第五版的死亡豁免规则就已经让角色彻底死亡的难度不小,而2024年的新规则又让每个职业在实战中的表现都更上一层楼。再考虑到随着战役推进,玩家会不断变强,还能积累更多财富去购置治疗类道具,第四季的战斗遭遇恐怕会面临紧张感和致命性双双下降的风险。

《龙与地下城》第五版里“生命值降到0点”这条规则最有意思的点,是它会给队伍里的其他成员增添一份压力。当你的队友每回合都得直面彻底死亡的风险——比如死亡豁免掷出1就等于两次失败——玩家们有时不得不暂时放下敌人,冲到倒地同伴的身边,这就可能让自己暴露在敌人的反击之下。哪怕不这么做,他们也至少得用掉一些治疗法术。相比之下,那条房规却能让队伍其他人全身心投入战斗,说不定就会剥夺掉一些真正充满戏剧性的瞬间。

话虽如此,就像穆里根在第8集的“冷却时间”环节里所阐述的,对他而言关键在于要切实凸显一点:虽说玩家角色很厉害,但在阿拉曼世界里,还有不少人有着同等甚至更丰富的经验。所以穆里根在设计战斗场景时不会手下留情,这一点我们在前一集里从倒霉的奥克蒂斯身上就能看出来。玩家们常常会遇到那些人生被战争与冲突所塑造的对手。在第8集当中,这一点就体现在斯洛克城堡的骑士们身上——尽管他们穷困潦倒,身着锈迹斑斑的盔甲,打起仗来却依旧十分勇猛。

这意味着,在穆里根那充满恶意的设想里,他手下的玩家们会频繁陷入困境,特别是眼下他们才3级的阶段。基于这样的考量,第四季推出的新房规说到底也不算太出格。但凡玩过《龙与地下城》5e版本的人都清楚,虽说玩家角色处于濒死状态时气氛会很紧张,但干等着轮到自己行动,结果只为了投一次死亡豁免骰还得成功,这过程实在有些无趣。而有了这条新规则后,无论是对玩家本人还是屏幕前观看的粉丝而言,战斗环节和濒死体验都会变得更有意思、更顺畅。

我们尚未完全发掘“绝望措施”所涵盖的全部规则,但令人欣喜的是,穆里根不仅在构建一个全新的世界,还在对游戏规则进行调整。在《D&D》里,战斗过程有时会显得冗长,特别是当你作为旁观者观看他人游玩时,不过这些《Critical Role》的全新房规,无疑会在第四季中催生一些精彩纷呈的战斗场面。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。
  • 最新文章