文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-11 02:12:12
《鸣潮》官方宣布,3.0版本将于本月16日推出核心系统“偏谐机制”。共鸣者与敌人的每一次战斗都将通过“谐度”重新评估——攻击不再是单纯叠加伤害,而是会先为对手积累一条无形的“偏谐值”。下面是小编为玩家整理的详细信息,感兴趣的玩家快来了解一下吧!
当进度条完全填满时,敌人会立刻进入“失谐”状态,其身体表面会浮现出幽蓝色的光痕。在这个状态下,对敌人造成的任何后续攻击都会触发一次额外的“谐度破坏”效果,并且会强制将其偏谐值清零。之后会进入一段短暂的真空期,期间敌人无法重新累积偏谐值,队伍可以抓住这个时机全力释放爆发伤害。
在战前筹备阶段,琳奈抢先展现出新机制的深层内涵。她的共鸣模态能够在技能界面直接进行切换,可自主选择附加“震谐·偏移”或者“集谐·偏移”这两种互斥的效果,而这两种效果恰恰决定了整个输出链条的发展方向。震谐模式更偏向于单体瞬间爆发伤害,集谐模式则侧重于为全队提供伤害加成,具体如何抉择,完全取决于漂泊者当下的队伍配置思路。
战斗开启后,持续的攻击会将偏移标记嵌入敌人躯体,一旦触发谐度破坏,对应的“干涉”状态便会即刻生效:震谐·干涉能召唤角色专属的特殊攻击,冷却时间独立计算,适合高频穿插使用;集谐·干涉则将伤害加成转化为团队光环,响应的人数越多,加成数值就越惊人,当莫宁与琳奈这对双核同时在场时,加成曲线会直接达到上限。
需要注意的是,敌人没办法同时承受两种偏移或者两种干涉,切换的时机成了高端对局里新的考察点。提前判断Boss的动作,抢先中断队友身上的附加效果,或者在干涉的有效窗口内硬塞进第二个标记,都能让战场上的局势瞬间逆转。
鸣潮3.0首次将“打条”玩法打造为可自定义的战术核心,漂泊者们准备好迎接16日的谐振测试了吗?
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