文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-11 05:52:18
《天国拯救2》是战马工作室Warhorse Studios精心打造的第一人称中世纪RPG作品。回溯至2018年,它的前作《天国拯救》便凭借“考古级”的中世纪角色扮演特色崭露头角,以近乎极致的写实风格,打破了“刀剑与魔法”元素在中世纪RPG领域的主导地位,不仅让玩家对15世纪波西米亚这一小众历史阶段留下深刻印象,也记住了与玩家共同成长的铁匠之子亨利这一角色。
由于初代《天国拯救》为工作室的处女作,资源有限,导致其有着bug较多、优化较差,以及内容不够完整等多方面问题。历经7年,战马工作室携续作归来,《天国:拯救2》不仅延续了前作的历史厚重感,更在叙事格局、玩法深度与技术表现上完成了脱胎换骨的进化,向玩家展示了硬核、写实RPG的终极形态。游戏支持NVIDIA DLSS超分辨率技术,现在就与耕升一起穿越至15世纪的波西米亚,感受这款中世纪史诗的魅力吧!
叙事的升级与延申
系列的背景设定在15世纪波西米亚内战时期。初代游戏就以主人公亨利的家庭遇劫悲剧为起点——突如其来的战乱夺走了他的家人与家园,为父复仇成为了支撑他在波西米亚荒野生存战斗的唯一信念。而本作《天国:拯救2》则将故事推向了特洛斯基与库滕堡的势力斗争,主题也从个人复仇升华为了多方势力的政治博弈与阵营冲突。前作的历练让亨利褪去了稚气,同时也让他不可避免地卷入了这个深层的政治漩涡。
在本作中,亨利的行动不再仅仅围绕个人恩怨,而是与各大派系领主间的权力博弈,各地域间的利益冲突紧密相连。“选择”的深化体现是叙事最精妙的地方,亨利的每次对话抉择、立场倾斜,都会以各种方式影响剧情的走向——可能是某个NPC的态度转变,或某个支线任务的触发条件等。这种叙事体验,比常规的对话选择类型RPG带来的代入感更足。
超写实的生存模式
《天国拯救2》的生存玩法是其沉浸式体验的核心。亨利的饮食需求、作息规律完全符合现实人体逻辑,需要定期进食、睡眠,甚至是上厕所。玩家若不重视,便会导致角色生病、虚弱,影响任务失败甚至死亡。其体验真实到让玩家堪称“折磨”,使玩家仿佛成为了真正的“穿越者”,与亨利的灵魂融合在了一起。上手后的每一次获取物品、每发现一个区域,甚至是每成功度过了一天,都能收获相当高的成就感。
在饮食机制设定里,各类食材不仅获取途径存在差异,还具备清晰的营养属性划分。黑麦面包价格亲民且极易获得,不过仅能提供基础的饱腹感;烤野猪肉需要通过打猎获取食材后再生火烹制,它所含的蛋白质能够快速帮助恢复体力,但由于脂肪含量较高,要是长期只吃这一种食物,就会造成消化方面的不适;蜂蜜蛋糕和炖肉汤这类食物则同时具备营养与良好的口感,既能改善身体状态,还能带来短暂的属性加成,不过它们的获取难度和成本要比普通食物高出不少。更细致的设定是,食物的状态会随着时间推移而发生真实的改变,比如新鲜的肉类要是没有及时食用或者进行腌制处理,就会不断腐坏,食用了腐坏的肉类后,会引发呕吐、体力下降等负面状况。这就要求玩家不仅要考虑日常食物的获取问题,还得对食物的储存进行合理规划。
作息层面,疲劳的不断累积会引发一系列连锁反应:亨利会因为视线变得模糊,在使用弓弩时瞄准的精准度有所下降;要是连续三天都睡眠不足,对话过程中就会出现反应迟缓的选项延迟情况,这会使得在任务里说服NPC时,触发“精力不济”的失败惩罚。睡眠质量还和所处环境有着直接的关联,比如在领主城堡的羽毛床上休息,能够快速把状态回满,并且获得“精力充沛”的buff;而在野外的干草堆里过夜,就只能恢复一部分疲劳,还有可能被野兽惊扰,导致睡眠中断。健康方面,亨利被刀剑划伤后如果没有及时用烈酒进行消毒,一旦感染就会发展成持续掉血的状态;淋雨着凉之后会患上感冒,咳嗽声还会暴露潜行的位置。玩家需要学习相关配方,获取草药并熬制成汤剂来自己治疗,或者前往修道院接受修士的祈祷治疗。
中世纪生活模拟
《天国拯救2》的RPG内核与同类作品一样,围绕着剧情与主角的成长展开,但其过程体验却天差地别。制作组用巨大的文本量与超强的反馈构建起了一个真实到夸张的生态世界:如史实一样,这个虚构的波西米亚国度也有着完善的法律系统。每位居民的行为方式、性格也都符合历史背景。因此,即使拥有超高自由度,玩家仍需谨慎考虑每一次行为、每一个对话选项。这种设定能让玩家在探索时不自觉地遵循中世纪的行为规则,摆脱了以往游戏当中的疏离感。
若玩家随意拾取食物、道具、财物被发现后,便会被整条街的人声讨、举报,接受短暂监禁;再犯则会被当街示众,遭受鞭打、围殴,甚至烙下罪犯烙印;若是屡次不改或是犯下重罪,还会被送上行刑台,导致游戏结束。更细腻的是,犯罪记录还会影响NPC态度,如曾偷窃过的商贩会对亨利提高警惕、拒绝议价,被伤害过的村民会远远避开。而当玩家利用智慧,在对峙时组合不同对话选项,则可利用花言巧语的方式躲过一劫,或是嫁祸他人;熟练后甚至可以达成“仅靠打嘴炮骗光一条座村”的成就。
生活技能系统是推动游戏进程的核心机制,玩家在游戏里能深刻体验到中世纪“自给自足”的生存模式。狩猎是获取食材最直接的途径,狩猎过程中,射中猎物要害虽能快速将其击杀,却可能破坏部分兽皮,进而影响资源的最终收益;而且玩家需要使用锋利的小刀并进行恰当操作,才能得到品质较好的兽皮和肉品,反之则会造成材料的损耗。在采集方面,不同季节可获取的草药存在显著差异:春季时,河谷边大量生长着能治疗伤口的甘菊;到了冬季,只能在背风的石缝中找到耐寒的鼠尾草;玩家必须遵循自然的规律,提前对资源获取进行规划。结合生存模式来看,烹饪、缝纫技能与狩猎、采集技能恰好形成了一个完美的闭环,例如兽皮搭配采集来的亚麻,可以缝制出抵御风寒的皮甲;新鲜的肉类和草药一起炖煮,能够制作出既可以饱腹又具有治疗效果的“药膳汤”。
纯粹的冷兵器碰撞
在战斗系统的设计上,制作组依旧秉持着“反爽感”的核心思路——玩家不会像传统RPG那样一开局就拥有特殊能力或碾压性的战力。近战部分在继承前作基础的同时,升级为4方向攻击模式:玩家必须先观察敌人的架势找出弱侧,再精准控制方向发起攻击;一旦方向错误,不仅攻击会被敌人完全格挡,还会大幅消耗体力,甚至可能被敌人抓住攻击后的硬直空隙,反过来攻击自身的弱点。 而“大师反”是这套战斗系统的灵魂机制:玩家需要在敌人攻击的刹那判断来袭方向,成功格挡后就能让敌人陷入失衡状态,进而打出更高额的伤害。这种硬核的设计恰恰放大了“成长”的价值——玩家能清晰体验到从游戏初期连一名手无寸铁的村民都难以应对,到后期可以轻松无伤制服强敌的完整蜕变过程。
鲜活的历史世界
在新技术的助力下,这款作品把游戏的历史厚重感提升到了全新高度。制作团队在画面打造上秉持着“一切为历史沉浸感服务”的理念。游戏地图深度扎根波西米亚的历史底蕴,从建筑风格、墙面纹理到居民服饰,所有玩家能看到的细节,都由开发人员依据现实中波西米亚博物馆的文献进行了严谨还原。居民们的生活状态更是如同可触碰的“中世纪生活实录”:鞣皮匠摊位上挂着的兽皮还带着未处理干净的毛茬,铁匠铺的铁砧边堆放着按重量分拣的矿石,面包师售卖的黑麦面包表面沾着烘烤留下的炭粒,就连亨利和商贩交易时用的货币,都精准复刻了15世纪波西米亚格罗申银币的模样,边缘的磨损痕迹与铭文细节都清晰可见。
动态光影系统的进化,则让游戏的场景宛如一幅幅写实的中世纪油画。特洛斯基堡垒的石墙并非均匀的灰色块,而是由大小不一的灰岩垒砌,部分墙段还因常年雨水冲刷,砂浆呈现自然剥落的层次感。清晨波西米亚乡村的薄雾会先笼罩河谷,朝阳穿透雾层时形成丁达尔效应,光线在草叶的露珠上折射出细碎光斑,搭配村民被拉长的身影,让整个画面与游戏考据的中世纪手抄本的插画内容高度契合,形成了完美呼应。
性能测试
需要注意的是,游戏画面设置内的【DLSS 4】图像技术是“使用最新DLSS 4模型”的超分辨率技术,其本身暂不支持帧生成和多帧生成技术。同时由于游戏对于硬件性能有着一定的要求,因此本次性能测试选用耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC显卡进行。测试中,游戏画面设置均为最高,将提供在1080P、2K、4K三个分辨率下的性能数据,以及展示开启DLSS时的帧数提升效果。
1080P
首先是在1080P分辨率下,耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC可以轻松满足游戏在该分辨率最高画质下的性能需求,有着平均138帧的原生帧数。开启DLSS 超分辨率技术后,帧率进一步提升,质量模式的147帧与平衡模式的154帧都远超原生帧率,且完全不会出现任何大幅波动,性能冗余充足;而性能模式的帧率则直接拉满至了165帧,带来了绝佳的画面流畅度。
2K
2在2K分辨率下,耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC的性能优势能够得到更充分的展现。原生画面未开启DLSS时,帧率稳定在106帧左右,这一表现直观印证了显卡扎实的基础性能。开启DLSS后,帧率实现进一步提升,三种模式下均能保持100帧以上的稳定输出:平衡模式与质量模式分别达到118帧和114帧,在呈现写实细腻的中世纪场景时,能让战斗中的格挡、走位等操作更显丝滑流畅;性能模式的帧率更是高达131帧,即便面对大规模群战、烟雾火焰特效密集的画面,或是植被茂密的森林等高负载场景,也不会出现卡顿或掉帧的情况。
4K
4K分辨率则释放出了耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC的全部实力,即便在关闭DLSS的状态下,帧率也能稳在67帧左右,超过了流畅游玩的基准线。在开启DLSS后,游玩体验直接跃升——质量模式的90帧与平衡模式的100帧,既能把游戏场景中的表面纹理、光影反射、植被层次等细节完全展现,又足够支撑玩家的沉浸游玩体验。调整为性能模式后,游戏的平均帧率进一步提升至了107帧,哪怕是在森林潜行、沼泽湿地这类植被密集的场景,或是城堡攻防战里特效扎堆的画面,也能保持相当高的流畅度。
通过实测数据可以得出,4K分辨率与耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC显卡的组合,堪称当前4K高画质运行3A大作的“黄金搭档”!
结语
《天国:拯救2》证明了写实RPG的巨大魅力,它既传承了前作还原历史、聚焦写实的核心特质,又通过叙事格局的拓展、任务设计的革新、玩法机制的优化,完成了对自我的全面超越。而入围TGA年度最佳游戏候选,也是对这款中世纪RPG新标杆的完全肯定。它不只是一部续作,更像是一部完全打磨好的真实历史演绎,是玩家通往中世纪波西米亚的绝佳窗口。
耕升 GeForce RTX 50系列显卡采用全新NVIDIA Blackwell架构,凭借制程优化、核心升级与AI技术的突破性进展,让游戏性能与创作效率得到了显著提升。NVIDIA DLSS 4技术借助AI能力,可为每个渲染帧额外生成最多3帧画面,从而大幅提高游戏帧数。不仅如此,全新的Reflex 2技术最高能将游戏画面的输入延迟降低75%。截至目前,已有超800款游戏和应用对RTX技术提供支持,其中支持DLSS 4多帧生成技术的游戏和应用超过180款,支持Reflex低延迟技术的游戏则超过150款。
对于追求极致性能的游戏玩家而言,耕升GeForce RTX 5080炫光OC显卡能显著升级游戏体验。这款显卡配备GB203核心处理器,加速频率最高可达2655MHz,性能表现十分出色。16GB GDDR7显存搭配30Gbps的高速带宽,可确保游戏运行流畅稳定。外观设计上,显卡以经典纯黑为主色调,中间融入灵感源自“X”形的装饰条;绚丽的ARGB灯效与棱角分明的四边设计相结合,既显内敛质感又不失科技锋芒,带来独特的视觉冲击。此外,多种DLSS 4模式可灵活适配玩家需求,充分展现其应对4K高负载游戏场景的硬核性能与适配能力,相信能为玩家的游戏体验提供可靠保障。
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