文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-11 06:54:06
此前,行业分析师与头部发行商均表示,由于游戏开发成本不断上涨,游戏售价的提高本质上只是时间早晚的问题。
今年春天,任天堂最先开启了涨价的序幕。在披露Switch 2的相关信息期间,任天堂对外宣布,其旗下大型第一方游戏的数字版售价定为79.99欧元,实体版则为89.99欧元。随后不久,微软也很快采取了相同举措,宣布Xbox游戏工作室的旗下作品将采用与之一致的定价方式。
然而,这一涨价行为引发了玩家的强烈不满与批评。微软迅速做出紧急策略调整,原本计划作为首款涨价作品的《天外世界 2》,最终并未按照新价格执行。不过,当前的游戏售价是否能够长期保持稳定?Xbox游戏内容与工作室总裁马特・布蒂在接受采访时,直接回应了这一备受关注的问题。
在接受《综艺》杂志的专访时,布蒂针对Xbox游戏工作室旗下作品的定价事宜阐述了观点,同时着重指出微软当前并没有涨价的打算。他提到,就现阶段而言,微软和Xbox工作室的核心任务在于提高玩家的满意度,为玩家打造出物超所值的游戏体验。
“我觉得,未来行业关注的重点不会再仅仅放在单款游戏的最高定价上,毕竟玩家和游戏之间的互动形式正变得越来越丰富。在我们的观察中,游戏的盈利模式正在向多元化的趋势迈进。”布蒂这样表示。
因此,我们会一直留意玩家的反馈,并努力在满足玩家需求和保障业务健康运营之间找到平衡点。不过现阶段,我们在游戏内容方面暂时没有任何价格调整的打算。”布蒂补充说。
布蒂所说的“多元盈利模式”,很可能指的就是Xbox Game Pass这类订阅服务。需要留意的是,微软在10月初刚对这项服务的价格做了上调,特别是终极版的价格涨幅相当突出,月费直接从17.99欧元涨到了26.99欧元。
采访接近尾声时,布蒂简单谈到了Xbox游戏工作室未来的作品布局。他表示,和现在已经对外公布的《极限竞速:地平线6》《光环:战役进化版》等游戏相比,2026年的游戏产品矩阵会更加多元。关于更多新游戏的信息,应该会在接下来的几个月里逐步对外披露。
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