文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-12 19:37:08
近日,Bethesda制作团队接受Game Informer采访,谈及游戏开发的当下状况。期间,工作室总监Angela Browder分享了《上古卷轴6》的部分相关信息,并表示团队从《星空》的开发过程中汲取了一些经验。
她首先提到,在她看来,工作室每一次投入一款游戏的制作,都是一段难得的学习旅程:“以《辐射76》为例,没错,我们掌握了多人游戏的开发方法;也清楚了推出一款初期未获大众认可的产品会面临怎样的状况。同时我们还认识到,投入资源、聆听玩家反馈,以及持续明确自身定位、核心目标,还有在逆境与挑战中磨砺出的韧性,这些都是至关重要的经验。”
随后她谈及Bethesda已开发多年的《上古卷轴6》,并表示团队从《星空》里收获颇丰:“至于《星空》,我们完成了职业生涯中最宏大的项目——‘创造出了太空’。(……)我们在《星空》构建太空时积累的所有经验,都会运用到《上古卷轴6》的开发中。这整个过程都是不断学习的旅程。”
Angela Browder也提到,工作室会用心聆听玩家的反馈,并把这些意见收集起来用于作品的优化:“我觉得大家能从我们作品的演进过程中看到一条清晰的脉络——我们确实在关注玩家的声音。当我们着手梳理那份特别长的需求清单时,会发现其中不少内容正是玩家们期待的。我们会认真倾听并吸纳这些建议,而这些都会在某个阶段融合起来,最终影响作品的呈现形态。”
你认为《上古卷轴6》最该借鉴《星空》的哪项设计?你觉得我们还要等多久才能玩到《上古卷轴6》?你觉得Bethesda这次是真的“吸取教训了”,还是又只是说说而已?
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