文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-14 02:18:26
据外媒GameSpot分析,原版《神鬼寓言》三部曲中玩家在“善”“恶”行为间做选择的设定,将不再局限于简单的二元对立模式。取而代之的是,玩家可以塑造更为复杂的角色形象,这些角色的特质不再是非黑即白的绝对划分。
“道德一直是原版三部曲里极为关键的组成部分,”《神鬼寓言》的总经理兼总监Ralph Fulton在Xbox Wire的采访中说道,“我觉得原版三部曲和善恶的概念关联紧密——不过我认为这些年里,电子游戏里的道德观念已经有了变化。我们如今对世界道德的认知,确实影响着我们想要在游戏系统里呈现它的方式。具体来说就是:不存在客观的善,也没有客观的恶。这本质上和人们的主观想法有关,也和他们评判他人时所重视的东西有关。
Fulton 随后进一步说明,全新的《神鬼寓言》在道德设定上“并非采用传统的滑动刻度条机制”。与之不同的是,只有当玩家的行为被至少一名其他角色亲眼目睹时,才会触发相应的评判机制。他还补充道,依据玩家在各个城镇中的具体行为表现,他们最终可能会收获大相径庭的声誉评价。
“这正是我们会说自己的游戏永远不会评判你,但阿尔比恩的居民会的原因,”富尔顿进一步解释道,“在游戏的叙事框架里,这一点确实很特别——阿尔比恩的不同群体对你的行为会持有各异的态度,而这又一次呼应了现实世界的状态。”
据 Fulton 所言,游戏最终的核心在于选择及其带来的后果。
“我们将其称作自由——从某种层面来讲,这是做出你心之所向选择的自由,”Fulton说道,“是成为你理想中那种英雄的自由,是去往你想去之处、践行你想做之事的自由。这些正是人们对原版《神鬼寓言》记忆犹新的核心所在,所以我们必须保留这种自主选择的能力。我们的游戏里遍布着各种各样的选择,与此同时,你还能亲眼见证这些选择引发的后果,并承担自己所做选择带来的一切影响。”
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