文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-14 04:26:07
在今日凌晨举办的Xbox开发者发布会上,《宝可梦》系列的开发商Game Freak展示了其最新作品《轮回之兽》的全新演示视频。随后,该作的总监古岛康太也在Xbox官方博客中对游戏进行了详细介绍。以下是对相关内容的简要翻译整理:
公元4026年——艾玛与小酷的旅程
这部作品的主角艾玛和小酷,在东方的一片土地上邂逅了。艾玛自出生起就遭受着名为“灾蚀(blight)”的侵蚀,这份诅咒让她拥有了操控植物的力量。然而,因为失去了记忆与情感,她被身边的人排斥、惧怕,只能在全然的孤独里挣扎求生。
另一方面,小酷属于一种名为“恶祸(malefact)”的存在——这类生物对世界有着极大的威胁。艾玛肩负着“封印者(sealer)”的职责,该使命要求她猎杀这些恶祸,还要把它们的灾蚀吸纳到自身之中。
按理来说,两人的存在本应水火不容,但当艾玛与小酷相遇时,命运的齿轮开始转动。最终,他们的旅程将把他们带向遥远的西方,去直面“轮回之兽”——一切灾蚀的源头。
在这个世界里,灾蚀的力量会引发环境的剧变,让原本的大地变成繁茂却扭曲的森林。这些被称作“灾蚀森林”的地方,是由名为“Nushi”的巨大恶祸造就的。艾玛和库得在这些森林里战斗,打败藏在里面的恶祸,讨伐Nushi。为了最后能战胜轮回之兽,艾玛和小酷需要吸收Nushi那强大的力量,各自获得专属于自己的能力和技能。
一人一犬的动作角色扮演游戏
《轮回之兽》属于“一人一犬动作RPG”类型游戏。游戏玩法兼具两种特色:主角艾玛凭借高速且凌厉的武士刀招式展开战斗,小酷则借助类似回合制RPG的指令系统释放强力技能,为艾玛提供助力。在该游戏里,玩家无需单纯依靠操作反应来维持生存。当艾玛成功格挡(Parry)敌人的攻击后,便能积累点数,这些点数可用于解锁小酷的各类能力。
你随时都能打开库的指令菜单,小酷则具备丰富多样的技能,足以应对各类战斗场景。每当你陷入危机,小酷都会一直陪伴在你左右。当你在菜单里选择小酷的技能时,战斗节奏会变慢,让你得到喘息的机会,重新审视战场、规划反击的策略。
我们非常重视这种“节奏感”。与其在高压环境下强迫玩家完全依赖瞬间反应,我们更希望创造出可以停下来思考、以指令式RPG的战术思维来应对战斗的时刻。
此外,游戏还提供了三种难度设置。除了标准的普通模式之外,还包含极具挑战性的困难模式,以及更加轻松的剧情模式。在剧情模式中,格挡判定更加宽松,敌人造成的伤害也会降低。
为了进一步提升战斗的策略性与趣味性,玩家可配备名为“灵石(Spirit Stones)”的特殊道具。这类灵石会依据战斗过程中玩家的操作与抉择,触发多样化的效果。此外,玩家还能通过探索获取艾玛专属的新式武士刀,以及小酷使用的护符,这些装备均附带独一无二的特性加成。借助这些系统的相互搭配,玩家能够构建并塑造专属于自己的个性化战斗方式。
一个人人都有重大秘密的故事
艾玛与小酷都背负着沉重的秘密。在旅途中,他们会遇到愿意伸出援手的同伴,而这些人同样各自隐藏着不为人知的重大秘密。这些谜团与艾玛和小酷的旅程相互交织,为层层递进的故事增添了更多色彩与深度。
我们还有太多想向大家呈现的内容,但有一件事尤其希望所有人铭记在心。这是关乎这个世界的一条重要准则:“永远不要抬头望向天空。”这个世界一直流传着一则古老的传说,告诫人们天空中悬浮着“某种存在”。但为了你们自身的安全……千万不要尝试亲自去验证它的真伪。
《轮回之兽》将于今年夏季正式发售。我们已经迫不及待想让所有玩家踏入这个世界!此外,本作将在发售首日加入Xbox Game Pass Ultimate。
从设定到玩法,《轮回之兽》无疑是Game Freak一次颇具野心的“转型之作”。但问题在于,这种偏向硬核动作、注重节奏与指令博弈的设计,是否真的能获得玩家的认可?你认为它更像是一次勇敢的突破,还是一场高风险的尝试?欢迎在评论区分享你的第一印象。
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