文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-14 10:42:10
在CES 2026展会上,英伟达(Nvidia)正式推出了AI渲染领域的又一重磅技术——DLSS 4.5。
作为DLSS 4的迭代升级版本,DLSS 4.5搭载了性能更强劲的第二代Transformer AI模型,其核心目标十分清晰:全面攻克4K游戏在“性能”与“超高性能”模式下出现的画质劣化问题。此次更新推出了Model M和Model L两款不同规格的模型,其中Model L是专门针对极致画质需求打造的,致力于消除大比例缩放场景下的边缘锯齿与重影现象。
然而,依据Quasar Zone公布的最新实际测试数据,这道“科技大餐”对硬件的要求高得超乎想象:
因为缺少FP8运算的硬件支持,RTX 20系列显卡开启该功能后性能降幅居然达到40%之高,RTX 30系列的性能也大幅下降了20-25%。
只有支持FP8的RTX 50系列与RTX 40系列能够把性能损耗控制在5%到10%的范围之内,不过相应的代价是显存(VRAM)占用会增加大约500MB。
在《黑神话:悟空》《赛博朋克 2077》与《鸣潮》的测试过程里,DLSS 4.5 对角色边缘的重影现象起到了明显的抑制作用,甲片和纹理的细节呈现得更为清晰锐利,整体运行的稳定性也得到了大幅增强。
简单来说,DLSS 4.5 要求显卡在承担画面渲染工作的同时,还要分配大量算力供 AI 去“补全”画面内容。对于仍在使用旧款显卡的玩家而言,这或许不是提升性能的加速工具,反而是加速硬件淘汰的推手。DLSS 4.5 通过显著增加算法的复杂程度,刻意制造出了不同代际显卡之间的技术鸿沟。
你是觉得DLSS 4.5是画质党的福音,还是认为这又是老黄对老用户的一次“计划性淘汰”?评论区直接开聊,咱们来讨论讨论。
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