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《明日方舟:终末地》正式公测!耕升RTX5070炫光OC性能实测体验

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-15 00:32:01

由鹰角网络旗下峘形山工作室开发的《明日方舟:终末地》,是《明日方舟》同IP衍生的3D即时策略RPG作品。自2022年概念视频公布后,经过四年精心打磨,已于1月22日正式开启全球公测,同步登陆PC、PS5及移动平台,且多平台账号数据互通。需要说明的是,这款作品并非系列续作,而是基于同一世界观的全新内容拓展。本作以“星际拓荒”为核心方向,制作组将方舟宇宙从泰拉大陆拓展到了遥远的塔卫二星球;与前作的塔防玩法不同,它主打即时战斗、自动化基建与箱庭探索的融合体验,既是对策略游戏边界的大胆突破,也实现了世界观的纵深延伸。值得关注的是,PC端支持NVIDIA DLSS 4多帧生成技术,现在就和耕升一起,看看这款2026年二次元游戏的开年之作表现究竟如何吧!

终末地星际拓荒

《终末地》的叙事剧情并非孤立存在,而是与《明日方舟》主线有着紧密呼应,从而形成完整的故事脉络。故事的起点源于泰拉文明的星际探索,通过名为“星门”的跨星际传送技术,人类文明首次抵达遥远的塔卫二星球,试图在此开辟新的生存家园。这座星球既是希望的沃土,也是危机的深渊:表面遍布巨大的源石结晶,与泰拉大陆的源石形成跨星球关联,而由源石引发的巨型磁场现象,会化作极光般的光幕笼罩荒野,既是视觉奇观,也是天灾肆虐的根源,直接影响着拓荒者的生存与探索。

玩家将以终末地工业“协议回收部门”管理员的身份,承担起开拓终末地、回收失落文明协议、解析星门残留技术,以及将危险源石转化为可用能源的核心职责。作为塔卫二最大的技术承包商,终末地工业是支撑文明存续的关键力量,玩家每一次的基建拓展与遗迹探索,都在助力文明边疆的不断延伸。剧情将通过主线任务、遗迹日志与角色对话逐步展开:初期聚焦“建立稳定据点、抵御原生威胁”;中期解锁“星门技术的隐藏秘密”,发现塔卫二曾存在史前文明,“石馆”遗迹正是该文明的遗留;后期则深入探究“源石磁场与天灾的关联”,揭开泰拉文明移民背后的深层缘由。

势力与种族构成让叙事更具层次感。除了玩家所属的终末地工业,萨卡兹、黎博利、菲林等源自泰拉的种族均已登陆塔卫二,他们带着各自的传统与诉求适应新环境。游戏最核心的冲突并非阵营对抗,而是文明与星球原生威胁的博弈,“墓碑”怪物作为塔卫二独有的异化生物,形态诡异且在泰拉从未出现,它们如同活体墓碑,标志着星球生态的扭曲,既是玩家开拓路上的阻碍,也是解开星球秘密的钥匙。剧情通过“击败墓碑、解析遗迹、回收协议”的闭环,让玩家在玩法推进中自然代入拓荒者的使命,实现叙事与玩法的深度绑定。

箱庭玩法循环

图5

《终末地》构建了一套逻辑自洽且极具深度的玩法闭环,将分散的游戏模块拧成了紧密相连的整体,每一项玩法都服务于“塔卫二拓荒”的核心设定,包含多层策略维度。玩家作为终末地工业的管理员,核心目标便是在荒芜的塔卫二上建立起可持续的开拓体系,而这一切都围绕着“资源流转、能力提升、威胁抵御”三大核心展开。

塔卫二星球的地图采用箱庭式设计,区域地形包含了工业废墟、原生荒野、源石地貌三大特质,每一片都兼具探索价值与叙事意义。探索的核心驱动力不仅是资源获取,还有对星球秘密的挖掘,如“石馆”遗迹区域由探索、战斗、获取、解密构成的循环设计极具层次感:玩家需先能源节点、路径机关等谜题激活装置,随即迎战被唤醒的“墓碑”怪物,清剿后不仅能收获物资,还能解锁遗迹日志,补全史前文明与塔卫二异化的背景故事,让探索不再是单纯的“刷资源”,更像是一场沉浸式的星球探秘。

自动化工业特色

除了探索解谜,《终末地》的另一大核心在于其深度搭建的集成工业系统。不同于模拟类游戏常见的“家园玩法”,这个系统是与世界观设定、角色养成深度结合的战略经营体系,能让玩家充分沉浸其中。基建设计贴合“终末地工业技术承包商”的身份设定:核心模块是物流与电力的中枢,玩家以有限的初始功率为基础,需要围绕它搭建采矿、加工、存储、制造的完整产业链,通过供电桩和中继器拓展电力覆盖范围,用传送带与管道构建物资运输网络,每一处布局都直接关系到资源产出的效率。此外,玩家还能自定义基建蓝图,用于分享或重复使用,让基建成为玩家间策略交流碰撞的载体。更具特色的是,干员在基建中具备独特能力——比如工程类干员能提升加工效率,探索类干员可解锁专属物资采集节点,这让干员养成与基建玩法的结合更具游玩价值。

即时战斗与养成体系

《终末地》的战斗系统在延续系列策略核心的基础上,实现了从塔防向即时制的跨越,同时搭建起多层战术框架,平衡了操作手感与策略深度。鹰角根据测试阶段的玩家反馈,对战斗体验展开全面优化:重新设计干员动作、增强技能特效呈现、调整镜头运镜逻辑等,使近战的劈砍、远程的射击、技能的爆发都具备直观的反馈效果,视觉表现与操作流畅度均得到显著提升。在干员组队方面,玩家至多可携带四名干员出战,每位干员拥有战技、连携技与终结技,需要通过技能间的联动来搭配队伍。例如远程干员需部署在高台构建交叉火力网,近战干员承担阻挡与打断任务,辅助干员提供增益与控制效果,形成职责清晰的作战体系。此外,队友AI的强化与协同动作的新增,让AI能够合理运用战术道具,减轻了单人操控多角色的负担,兼顾了休闲玩家与核心玩家的不同需求。

战斗的核心在于对各类机制的综合运用。“技力系统”是战斗的核心资源:全队共享三格技力,技能没有冷却时间,但技力消耗后需要缓慢恢复;普攻、重击、极限闪避以及处决失衡敌人,都能加速技力的回复——这一设计让游戏的战斗节奏,和《最终幻想》系列有着颇为相似的感觉。“异常机制”分为物理异常与法术异常两类,为队伍搭配提供了更多可能性:物理异常包含击飞、倒地、猛击、碎甲四种效果,触发的前提是先叠加“破防”层数,再激活对应效果——比如击飞、倒地可以叠加破防层数,猛击、碎甲则是消耗破防层数来打出爆发伤害,整体契合从“叠层铺垫”到“收尾爆发”的连招逻辑。法术异常则遵循“元素联动”到“效果爆发”的思路,灼热、电磁、寒冷、自然四种元素之间能触发联动效果,例如灼热与电磁搭配可触发导电伤害;玩家可以通过组合不同元素属性的干员,搭建出多样化的战术体系。

《终末地》的干员养成系统与当今二游的模板类似,但很好地融入了塔卫二的地域特色。玩家需通过等级提升、精英化、技能专精来强化干员能力,部分干员的专精技能需消耗“石馆”遗迹获取的专属材料,形成了养成与探索的联动。装备系统则分为普通、改造、专属三类,品质从绿到金逐级提升,普通、改造装备可通过基建制造获得,提供多样化属性选择;专属武器为金色品质,绑定特定干员,能最大化发挥角色特色,其获取需挑战高阶遗迹或Boss,是后期养成的核心目标。

画面

《终末地》延续了《明日方舟》IP的美术基调,同时朝着更写实、更具工业感的方向深化,构建出与塔卫二拓荒背景高度契合的视觉效果,让每一处细节都服务于世界观表达。工业徽章贯穿界面设计、三角形UI元素、、冷峻的机能风格与金属质感,精准呼应终末地工业的技术属性。场景设计兼具荒芜感与史诗感,源石磁场光幕的动态效果、东方诗意的亭台楼阁、工业废墟的残破痕迹、原生荒野的苍凉地貌,不仅完美勾勒出塔卫二的独特风貌,更彰显了泰拉文明与星球原生环境的融合与冲突世界观。

性能测试

《终末地》的优化表现相当亮眼,不同于大多数虚幻引擎游戏呈两极分化的优化表现,本作所采用的unity引擎已历经多年打磨,能更好地适配不同PC配置,并保持同样优良的画面效果。但需要注意的是,PC端会默认锁定120帧,用户开启NVIDIA DLSS 4多帧生成后才可解锁上限。本次性能测试将使用耕升GeForce RTX 5070 炫光 OC进行,游戏画质已调整至最高选项,着重对比游戏在2K、4K分辨率下开启、关闭DLSS 4时的帧数表现。

2K

在2K分辨率下,耕升GeForce RTX 5070 炫光 OC在《终末地》无DLSS时的最高画质下,依然能稳定在120帧的锁帧上限。开启DLSS后,三种模式的帧率提升幅度可达惊人的3至4倍:性能模式的帧数直逼500帧,平均帧数达到了486帧,画面丝滑且细节质感保持良好。平衡模式达到了457帧,做到了画质与流畅度的完美平衡。质量模式的450帧,则能在丝滑的帧率下把2K分辨率的画面清晰度、光影和纹理细节完整展现,即便是面对场景切换、战斗特效密集等场面,帧数也无过多波动。

4K

在4K分辨率下,耕升GeForce RTX 5070炫光OC的表现依旧出色。不开启DLSS时,平均帧率能稳定在100帧上下,原生画面的游戏体验依旧流畅丝滑。开启DLSS 4多帧生成技术后,帧率实现大幅跃升:性能模式下平均帧率可达303帧,提升幅度超3倍,非常适合追求4K极致流畅战斗体验的玩家;平衡模式平均帧率为277帧,在提升流畅度的同时,画面质感依然细腻清晰,是兼顾帧率与画质的均衡选择;质量模式的259帧表现同样亮眼,该模式以轻微的帧率下降为代价,完整保留了4K分辨率的画面魅力,让玩家在享受震撼视觉效果的同时,也能最大限度保持流畅的操作与战斗手感,是注重画面体验玩家的首选设置。

结语

《明日方舟:终末地》为策略游戏爱好者开辟了一片满是可能的荒野,也为方舟宇宙续写了一段精彩的拓荒史诗,印证了其IP打破原有框架的潜力。它让探索、基建、战斗、养成与叙事相互助力的设计,使得玩家每一次基建优化都能提高探索效率,每一次遗迹探索、角色战斗都能获得资源回报、拓展战斗边界。这是一款玩家投入时间与回报相匹配的二次元游戏作品,对新玩家来说,耐下心来吸收初期的流程引导,掌握核心循环与机制后,就能收获区别于同类作品的独特沉浸感;对老玩家而言,塔卫二的开拓故事、熟悉的种族特质与全新的玩法模式,既是情怀的延续,也是全新的挑战。至于游戏的长期生命力,则还需看项目组的后续更新——无论是持续丰富的区域内容、深化的主线剧情,还是新增的干员战术体系,都是增强游戏粘性的关键,让我们一同期待吧!

耕升 GeForce RTX 50系列显卡采用新一代NVIDIA Blackwell架构,凭借制程优化、核心升级与AI技术的突破,达成了游戏性能与创作效率的双向提升。NVIDIA DLSS 4技术借助AI手段,可为每一个渲染帧额外生成最多3帧画面,让游戏帧数得到显著提高。最新的DLSS 4.5超分辨率技术配备全新的第二代Transformer模型,在提升帧数的同时,还能呈现出更细腻、细节更丰富的游戏画面,并且大幅增强动态清晰度,为玩家带来流畅度与画质兼顾的出色游戏体验。目前已有超800款游戏和应用支持RTX技术,其中包含超400款支持DLSS超分辨率技术的游戏,以及超250款支持DLSS 4多帧生成技术的游戏。

对于注重性能与性价比的玩家而言,耕升GeForce RTX 5070炫光OC无疑是理想之选。这款显卡采用GB205核心,加速频率最高可达2572MHz,性能实力出众。它配备12GB GDDR7显存,显存速率高达28Gbps,即便长时间运行也能维持稳定流畅的表现。外观设计上,该显卡延续了“炫光”系列标志性的赛博霓虹风格,整体以磨砂黑为主色调,中间位置若隐若现的“X”形灯效,为整体增添了几分神秘感,科技感拉满。此外,其专属散热方案进一步确保了长时间高负载下的稳定运行。相信这款显卡能让玩家尽情沉浸于新游戏的独特魅力之中。

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