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GF新作画质惊艳却引发宝可梦玩家不满!制作人作出回应

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-15 16:20:10

近日,Game Freak工作室的全新力作《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)进行了深度内容披露。作为宝可梦系列核心开发团队打造的动作RPG,该作不仅公布了核心玩法的具体细节,其出色的画面呈现也在全网掀起热议。不过,正是由于这款新作的高画质表现,许多宝可梦粉丝提出了质疑与不满——他们将其与画面长期受批评的宝可梦系列作对比,直言两者视觉效果差距过大,认为宝可梦系列原本应该具备更优质的画面优化水平。

针对玩家的争议,《轮回之兽》制作人古岛航在接受IGN采访时给出了正面回应。他提到,团队创作的核心并非追求极致惊艳的画面效果,而是把打磨出足够出色的玩法当作作品的核心支柱,画面与视觉设计始终是为游戏体验服务的。

“我们致力于创造一种独一无二的游戏体验,并以与之相契合的视觉呈现和画面张力来强化它。每一处设计都围绕着优化玩法、提升整体体验展开,这是我们始终聚焦的核心。流畅运行固然是基础保障之一,但我们的首要追求,是让这份精心打磨的游戏体验切实抵达玩家,让我们的创作初心真正触达大家的内心。”古岛航如是说道。

为了进一步印证“玩法大于画面”的开发理念,古岛航还分享了《轮回之兽》的创作背景以及世界观设定的由来。该作的故事设定在人类近乎灭绝的后末日世界,这一设定并非刻意要与团队以往作品形成差异,而是从核心情感表达的需求出发自然延伸而来的结果。

根据古岛航的介绍,《轮回之兽》属于原创项目,团队最初的构思是尝试全新的创作方向,而这一构思能够落地,离不开Game Freak内部的Gear Project企划——该企划是工作室社长田尻智发起的内部原创IP竞赛,目的是鼓励团队打造全新的原创内容。他把本作的设计方案拿去参加这个竞赛并成功中标,也因此得到了项目的开发许可。

需要说明的是,我们并非刻意要做出和以往不一样的内容。我一开始是从想传达给玩家的情感入手的——孤独、隔绝,还有一点温暖的感受,现在游戏呈现出这样的设计,都是围绕着这个核心情感自然整合而来的。古岛航补充道。

尽管Game Freak有能力创作出画面与风格迥异的游戏作品,但古岛航着重指出,工作室所有作品的核心共性在于始终将玩法表现置于优先位置。当前《轮回之兽》还处于开发阶段,该游戏计划于今年夏季正式登陆PS5、Xbox Series系列主机以及PC平台,其后续的开发动态也受到玩家们的高度关注。

你觉得游戏的玩法与画质二者之间,哪一个更为关键?不妨说说你的见解。

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