文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-15 16:48:07
前阵子我们曾报道过,《加勒比海盗》最初三部曲的导演戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski)对游戏领域声名赫赫的虚幻引擎提出了批评,认为该引擎存在缺陷,尤其容易引发“恐怖谷效应”。
据VGC报道,Epic Games的视觉特效总监Pat Tubach(下图)近日对这一批评作出回应,他表示当年参与《加勒比海盗》制作的特效艺术家们肯定会很乐意使用虚幻引擎,毕竟他自己就曾参与过《加勒比海盗》的相关制作工作。
Pat Tubach在影视视觉特效行业深耕二十余载,1999年加入工业光魔后稳步发展。他曾因参与《星际迷航2:暗黑无界》《星球大战7:原力觉醒》《星球大战9:天行者崛起》与《游侠索罗:星球大战外传》的视觉特效创作,四次斩获奥斯卡最佳视觉效果提名。
他指出:“业内将某些被察觉到的视觉特效或CGI问题归罪于某一款工具,这种说法本身就有失偏颇。审美水平与制作工艺源于艺术家的能力,而非软件的功能。”
他提到,如今从事计算机图形创作的人确实比以前多了不少。随着参与规模的扩大,成果自然会有好有坏、参差不齐,但这并非工具本身存在缺陷所致。
他进一步解释道,虚幻引擎的核心应用场景集中在前期可视化(Pre-Vis)与虚拟制片流程,部分情况下也可直接承担最终画面的输出工作。“我完全可以断言,10至15年前参与《加勒比海盗》这类好莱坞巨制特效创作的艺术家们,一定都曾憧憬过能在桌面上拥有像虚幻引擎这般强大的工具来辅助自己完成工作——而我之所以能如此肯定,正是因为我当年就是他们中的一员。”
从《加勒比海盗》时期真船出海实拍的传统方式,到当下虚拟制片与实时渲染成为行业主流,电影工业的制作工具正经历着根本性的变革。虚幻引擎究竟是“降低了创作门槛、削弱了审美质感”,还是“释放了创作者的潜力、放大了艺术家的专业能力”?面对老一代导演与一线特效从业者给出的截然不同的观点,你会更倾向于相信哪一方的经验判断?
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