文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-16 14:26:18
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《仁王3》现已正式发售,不少打算入坑的玩家或许还不太了解这一代和《仁王》《仁王2》相比,在难度上有什么变化。接下来就为大家详细对比《仁王3》与前作的难度差异,希望能给大家提供一些参考。
仁王3比前作难吗?
答:《仁王3》比《仁王》和《仁王2》简单。
《仁王3》比初版《仁王》(该版本后来难度下调)明显简单得多,也比《仁王2》略微简单一些。新增的【忍者风格】搭配多项新游戏功能和设计选择,能让新手更容易上手。下面会分析一下具体原因。
忍者风格的战斗方式
新增的忍者风格允许玩家在安全距离外投掷手里剑、爆炸物等远程攻击手段。这类攻击几乎没有使用次数限制,且能通过闪避敌方攻击或完成近战连击来充能——借助这一机制,玩家在多数战斗场景中都能保持安全输出距离,甚至无需近战即可直接解决普通敌人。遭遇BOSS时,可先通过一套近战连招为忍术积攒能量,随后在安全区域交替使用忍术与召唤术,大幅降低战斗难度,不必像《仁王》《仁王2》的纯近战流派那样,对操作技巧有极高要求。此外,忍术在为敌人附加持续伤害(如燃烧效果)等状态方面,也有着相当优秀的表现。
忍者风格的精力管理
在忍者风格中精力消耗更低,意味着攻击和闪避消耗的精力更少。管理精力曾是《仁王》和《仁王2》的主要难点之一,因为玩家必须在战斗中把握时机进行【残心】来快速恢复精力条。但在《仁王3》的忍者风格中可以无需进行残心就能连招,进一步简化了操作,对新玩家更友好。
忍者风格中的精力会在角色使用忍术时恢复,这一机制可以说在很大程度上影响了游戏平衡。举例说明就是玩家可以打出一套近战连招,再扔1-2个手里剑恢复精力,再打一套连招,如此循环。这种打法能让大多数敌人一直处于硬直状态,基本可以无限循环连招,尤其是在装备重量低于30%的轻甲时(负重越低精力恢复越快)。
忍者风格的背刺
在忍者风格下,从敌人背后发动攻击能造成更高伤害,还容易打出大量暴击。玩家可以通过忍术命中敌人来打断其动作,同时快速瞬移到对方身后;也可以直接用跳跃攻击绕到背后。另外,部分连招带有无敌判定,释放时不用担心被敌人攻击到,比如忍双刀的【□□□△】连招,最后那一下旋转跳跃攻击期间,敌人的攻击是无法命中的。所以有个简单的打法就是反复用这招,再在安全距离放忍术,这样循环操作就行。
使役符
使役符可从敌人掉落的红色魂核中获取,战斗时能暂时召唤妖怪攻击敌人。它能秒杀普通敌人,对BOSS造成高额伤害,还能快速削减其精力(【茨木童子】使役符尤为好用)。前期的使役符·猫又很适合用来削减BOSS精力;后期可解锁使役符数量翻倍的技能,便于玩家搭配【使役符+忍术】,通常能瞬间打掉多数BOSS半管血。该技能在击败【忍道 奥传】任务后解锁(进入幕末时代后触发)。
义刃冢
玩家可以从义刃冢中召唤AI同伴,他们会在BOSS战中提供帮助,在一定程度上也可以说是降低了BOSS战难度。这一设定与《仁王2》相似,初代《仁王》没有此功能。
BOSS精力条
在《仁王3》中,BOSS的精力可以更容易/更快地被削减。对于大多数妖怪BOSS,它们的精力几乎不会恢复,也就是说耗尽其精力就会使它们完全无法攻击,基本上可以无风险地造成大量伤害。这一设定与《仁王2》类似,初代《仁王》没有此机制。
另外,在《仁王3》一周目中的BOSS所造成的伤害比前代略微降低,其自身的生命值也更少了一些。玩家操作的容错率更高了,且每场战斗持续的时间更短了。
风格切换
玩家在战斗中能随时通过R2+组合键瞬间切换武士与忍者两种风格。两种风格可分别独立选择装备,由此能搭配出不少有趣的组合。武士风格下玩家可穿戴最重的盔甲,而忍者风格则适配轻甲,以获取快速闪避的能力。战斗时若需要防御,只需切换到重甲武士风格格挡几次攻击,再切回忍者风格即可。这种设定让玩家在BOSS战中拥有更灵活的战术选择,能携带两套不同配装进入战斗且可无限制切换。
BOSS血条
在《仁王3》本体一周目中的BOSS通常只有1条血条(有少数例外)。与初代《仁王》不同,大多数BOSS都不会拥有多个阶段+完整血条。它们只会进出常世领域,短暂提升攻击性,但30-60秒后就会消退并恢复正常。玩家可以在BOSS的常世阶段专注于闪避并从安全距离投掷忍术以规避危险。
大招反击
大招反击可以快速使敌人硬直(默认在敌人发出红光时按R2,后期还有守护灵技能的大招反击按L1+□)。《仁王2》中有类似的设定,但《仁王》中没有。此操作并非必学,虽然时机把握可能需要一些练习,但可以用来应对许多BOSS。
地图探索、装备及等级
《仁王3》主打开放世界探索,遇到的敌人强度普遍不高。玩家在各个区域收集特定物品后,能永久增强自身的攻击力与防御力。要是把所有区域都探索完毕,就不用特意刷级来提升到推荐等级以上,面对BOSS时也会更从容。初代《仁王》里,玩家得花好几个小时刷精华(也就是经验值),才能让等级跟上剧情推进的节奏。但《仁王3》的升级速度快了不少,而且不需要刻意去刷。另外,开放世界里的所有BOSS都不是推进主线必须击败的,玩家可以等自己变强之后再回来挑战它们。
另外,有些敌人和BOSS的类型和动作似曾相识,如果玩过《仁王》和《仁王2》的话会对其中很多敌人都比较熟悉。
并且开放世界中,玩家可以直接前往当前可进入的最高等级区域,击杀较弱的小怪或搜刮尸体以获得高级装备。举例说明,如果一个区域是36级,而玩家等级为14级,可以立即前往高等级区域获取36级的装备。然后再返回较低等级的区域,探索就会更加容易。在与敌人战斗时的难度,更多取决于装备属性,而非角色等级。
地图陷阱
《仁王3》环境中的陷阱相对减少了一些,基本与《仁王2》持平。比起在初代《仁王》中有很多敌人躲在拐角后,或者从洞口突然出现把角色推下悬崖的情况,确实已经减少了环境陷阱的数量。
复活点
《仁王3》中的神社位置比初代《仁王》中更靠近BOSS,虽然这本身并没有让BOSS难度更低,但能更快地重试,减少跑路时间。死亡惩罚基本上与《仁王2》持平(《仁王2》的神社位置也比《仁王》距离BOSS更近了)。
武器、技能数量
《仁王3》中的武器更多,意味着有更多方法可以用来应对BOSS和敌人,搭配不同的角色BD。并且《仁王3》中具有更多强力和破坏平衡的技能,包括种类繁多的武技等。例如琢技(武士风格右下角的蓝色圆圈)能为强攻击附加更多威力,并且可以按住△来施展强大的招式。
另外,所有初代《仁王》本体及DLC的武器都已移植到《仁王3》中,且它们拥有相同的攻击动作。所以如果玩过前作的话能更加轻松的上手。不过,如果是《仁王》系列新手的话,面对这么多的武器种类可能很难选择,对于新玩家来说,推荐选择的是忍者风格的忍双刀,具有高机动性和低精力消耗,非常适合用来适应本作中的战斗节奏。
高难战斗
在《仁王3》一周目本体中,没有遇到像初代《仁王》那样极度困难的双BOSS战。目前只遇到了一个双BOSS,但其中一个基本上只是站着看,不会像疯狗一样两只BOSS都有极高的攻击欲望。这一点比起初代《仁王》中必须在多个任务中同时应对两个BOSS的情况要好很多。
剧情长度
《仁王3》的剧情长度相比前作略有缩短,主线关卡里的BOSS数量也相应减少了一些。玩家的主要游戏时长大概率会投入到开放世界的探索、寻找一千多个收集物,以及难度稍低的支线任务中。当探索等级提升至4级时,木灵和其他收集品会自动在地图上显示标记。前作没有地图界面,玩家只能自行摸索;而本作配备了详细且清晰的地图系统,能助力玩家更高效地找齐所有收集品。
就我个人来说,在玩《仁王3》时,第一次挑战就打赢了大部分BOSS,过程十分顺利。只有个别几个BOSS多试了几次,并且全程都是单人通关,没有借助义刀冢召唤AI队友帮忙。要是用同样的操作水平去玩初代《仁王》,有些BOSS得尝试几十回、花上好几个小时才能击败,但这种情况在《仁王3》里压根没出现过。所以在我看来,《仁王3》的整体难度更偏向《仁王2》,而不是初代《仁王》。再加上新加入的忍者风格,还有能从远处反复扔忍术给敌人叠加持续伤害之类的设定,它比《仁王2》又稍微简单了一点。
总结
对于之前从未玩过这《仁王》系列的新玩家,平均难度评分大约是:《仁王》难度7/10,《仁王2》难度5.5/10,《仁王3》难度5/10。
对于从未玩过其他此类动作游戏的此类型新玩家来说,最初几个BOSS可能具有一些挑战性,难度大约在7-8/10,但随着推进和探索,对战斗系统越来越熟悉,难度会逐渐下降(玩得越深入,就会越简单)。
对于已通关《仁王》和《仁王2》并有其他此类动作游戏经验的玩家,难度大约可评为4/10。
当然,上述评分并非意味着《仁王3》毫无挑战性,只是前期入门的学习曲线相对平缓,后续部分BOSS的难度会陡然上升。BOSS战依旧考验玩家的反应能力,但对于玩过初代《仁王》和《仁王2》的玩家来说,本作的BOSS挑战难度会稍低一些。若从未接触过《仁王》系列,《仁王3》会是个不错的入门选择,无需游玩前两部即可体验其乐趣——前两作采用线性任务制,而《仁王3》则改为开放世界设计。
你对《仁王3》的难度有什么预期呢?或者玩过试玩版之后,觉得哪些BOSS比较难呢?
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责任编辑:瑞破受气包
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