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《仁王3》项目总监明确表示:游戏开发过程中从未考虑过加入难度选择功能

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-16 15:18:11

在硬核动作RPG大作《仁王3》(Nioh 3)即将于2月6日正式发售之际,游戏总监藤田雅树(Masaki Fujita)在接受采访时明确表示,开发团队从未考虑过为该系列加入难度设置选项。

藤田雅树表示,在《仁王》系列里,完成通关所获得的成就感是全体玩家共通的核心体验。他特别提到,《仁王3》相比前作设计了更丰富的通关策略与武器搭配方案,所以当玩家遭遇关卡瓶颈时,开发团队的本意是希望引导大家尝试不同的战斗方式,而非通过直接降低数值难度的方式来让通关变得更简单。

有意思的是,Team Ninja曾以“Masocore”(由“受虐狂”和“硬核”组合而成的合成词)来界定该系列的定位。尽管制作团队在开发期间受到《黑暗之魂》等作品的启发,但他们的核心宗旨始终是展现武士题材所独有的紧张氛围。

尽管没有设置难度选择功能,《仁王3》却被许多参与首批试玩的博主评价为“系列中最容易入门的作品”。这一评价主要源于游戏采用了类似《艾尔登法环》的“开放世界”场景架构。当玩家遭遇难度过高的BOSS时,完全可以先转向地图探索、完成支线任务,借助游戏中明显的等级压制机制(仅5级的差距就会带来天壤之别的战斗体验)来达成“迂回通关”的目的。

此外,新作对忍术、阴阳术、妖怪技以及全新的“武士/忍者风格一键切换”系统进行了深度优化,多样化的工具为硬核挑战提供了更多变通的可能。

《仁王3》确定于2026年2月6日正式登陆PS5和PC(Steam)平台,该游戏支持最多3人联机协作游玩。

你是否曾因魂系游戏的高难度而对体验这类游戏望而却步?对于《仁王3》坚持单一难度的设计思路,你认为是否合理?或者你觉得它应该像其他游戏作品一样,为新手玩家提供更友好的上手途径?欢迎在评论区分享你的看法。

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