文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-16 16:34:09
2月6日消息,据HardwareLuxx最新披露,该媒体在走访NVIDIA慕尼黑分部期间了解到,DLSS 4.5技术包含的两大关键特性——6倍多帧生成与动态多帧生成,计划于2026年4月正式推出。
NVIDIA的动态多帧生成技术和传统固定倍数方案存在差异,它能通过驱动程序依据场景负载来智能调整帧生成的倍数,从而契合用户所设定的目标刷新率。
举个例子,当使用240Hz显示器时,固定的4x插帧设置可能会在负载较轻的场景中造成性能冗余,而动态多帧生成技术则能根据负载情况灵活调整——重负载时开启6x插帧以保证流畅度,轻负载时自动切换到3x或2x模式,从而在帧率表现与画面延迟之间达成最佳平衡。
在Hardwareluxx的现场演示里,倍数切换的过程十分流畅,没有任何卡顿感,哪怕是频繁进行切换操作,也始终运行正常,没有出现任何问题。
与此同时,六倍多帧生成功能也将于四月正式推出,该功能将生成帧的上限从目前的3帧提高到5帧,结合原始帧,理论上可使帧率提升至原来的六倍。
目前,DLSS 4.5里的第二代Transformer超分辨率模型已抢先部署,所有RTX用户都能借助这一功能感受画质的提升。
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