文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-14 15:15:07
当下最热门的新作里,《Hytale》绝对算一个。这款方块沙盒生存角色扮演游戏由Hypixel工作室开发,灵感很大程度上来自《我的世界》——而这个工作室,正是打造了同名《我的世界》服务器的团队,他们运营的服务器在全球范围内都属于最火的那一批。经过了一波三折的开发过程,游戏终于在1月13日开启了抢先体验,之后人气便迅速飙升,积累起了超高的关注度。
这款游戏的热度之大,甚至引起了《我的世界》开发商Mojang工作室首席创意官“Jeb”延斯·伯根斯坦的关注。本周早些时候,在被问及是否游玩过该作以及对其的看法时,他对这款游戏作出了评价。
他在蓝鸟社交平台上跟一位用户说:“我玩过一点《Hytale》。”之后又在另一条回复里具体讲了自己的体验,“我盼着它能和《我的世界》有更多不一样的地方。这个游戏的打磨确实挺用心的,但我玩的时候感觉,还不如直接玩《我的世界》呢。不过现在游戏还在特别早期的阶段,而且我也知道模组玩法会是它的重要特点。我之后肯定会再玩更多的。”
或许有人会觉得,Hypixel的开发者们听到这样的评价会感到沮丧,但工作室创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆实则十分认可伯根斯坦的观点与视角,同时也下定决心继续打磨、完善这款游戏。
他在X平台(原推特)发布长文回应道:“Jeb评价《Hytale》的打磨工作十分出色,这对我们而言是最珍贵的赞誉。我对这个游戏品类有着深入的了解,同时对自己参与制作的游戏要求极高——我认可不少负面反馈中提到的观点,并且每天都会把这些意见记录下来。这几个月里,我一直强调《Hytale》还有很长的路要走,现在我依然持这个看法,而这也正是我每天坚持工作的动力所在。”
他接着补充说:“得知Jeb表示之后还会再来体验,我们感到十分高兴,期待届时他能感受到我们为《Hytale》构建的真正核心玩法。感谢Mojang团队愿意尝试这款游戏,也希望他们能更深入地理解我们的创作理念,减少对我们的顾虑。”
柯林斯-拉弗拉姆随后称,他完全明白Jeb那句“不如直接玩《我的世界》”所传达的感受。他承认,那些本可以让《Hytale》与Mojang这款旗舰作品产生差异的特色——“全新的、更注重战斗冒险与奇幻探索的内容”,目前尚未添加到这款游戏里。
他解释说:“现阶段他有这样的感受其实挺正常的。毕竟我们还没把那些能凸显游戏独特性的功能都加进去,和第二代世界生成系统以及其他待推出的新功能最终能带来的体验相比,目前的前期游戏内容还显得很粗糙。现在游戏里还没有副本地下城、首领BOSS、任务、剧情这类东西,但这些都已经在开发计划里了,而且我们团队有足够的能力去完成这些工作。”
柯林斯-拉弗拉姆表示,开发《Hytale》这款游戏,核心目的就是打造这样的内容。“我们从没想过要和《我的世界》一争高下,更谈不上取代它,只是想做一款能让自己产生共鸣的作品。我自己是看着《魔兽世界》《暗黑破坏神》《龙与地下城》这些经典奇幻作品长大的,希望我的孩子也能感受到我当初第一次进入这些奇幻世界时的心情,也希望这款游戏能像那些经典一样,让他们的创造力被激发出来。”
柯林斯-拉弗拉姆表示:“随着我们推出更完善的模组制作工具、构建更丰富的奇幻世界,以及增添大量内容,大家会发现《Hytale》和《我的世界》在风格上产生显著区别。”他同时提到:“玩家对战玩法对我们而言同样重要,大家可以期待后续的相关内容。”
显然,伯根斯坦期望《Hytale》能和《我的世界》形成更多差异的心愿,最终会得以达成。Hypixel工作室会继续推进《Hytale》的开发,致力于把它打造为一款更侧重动作与冒险元素的角色扮演游戏,而《我的世界》则是一款节奏更轻松、核心围绕创意沙盒建造的作品。
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