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新《神鬼寓言》不是系列续作,而是一次重启,Playground意在为其塑造全新身份

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-14 22:57:09

距离《神鬼寓言3》发售已近16年,今年秋季我们终于要迎来系列新作了。尽管Peter Molyneux与狮头工作室(Lionhead)打造的初代三部曲已是多年前的作品,但从近期Xbox开发者直面会的内容来看,Playground Games操刀的这部重启作,精准抓住了《神鬼寓言》系列的核心特质。

一直以来,人们都在疑惑,Playground Games为何没有选择延续狮头工作室的辉煌,直接将游戏命名为《神鬼寓言4(Fable 4)》,继续讲述原作粉丝熟悉的故事。在接受GamesRadar+采访时,Playground Games总经理Ralph Fulton解释了他们选择重启而非制作续作的缘由。

新身份

Ralph Fulton表示:“我们并非狮头工作室。原版三部曲中能看到狮头工作室的风格印记,我始终认为团队的特质会融入作品与游戏之中,这点在原版三部曲里有所体现,但我们和狮头工作室是不同的。我们是另一家工作室,有着不同的成员与文化氛围。”

如果仅仅是我们来制作《神鬼寓言4》,那就太不够“did”了。这款游戏之所以不能算作续作,一个关键原因在于我们认为有必要重启这个系列,要烙上我们自己的印记,让它成为一款真正属于Playground Games的《神鬼寓言》作品。而我们也确实是这样去做的。

从目前曝光的片段内容来看,Playground Games打造的《神鬼寓言》新作确实延续了原作的核心特质。玩家依旧能和每个村民展开互动,也可以购置房产、经营生意,甚至能调皮地踢踹那些毫无防备的小鸡。而新作中的阿尔比恩世界,同样保留了系列标志性的英伦风格——在Playground Games看来,这正是《神鬼寓言》系列不可或缺的灵魂所在。

《神鬼寓言》三部曲的故事落幕已久,整个系列也沉寂了相当长的时间。因此,不少玩家或许从未接触过《神鬼寓言》,我们得想办法让这些新玩家也觉得这是一款值得他们投入时间去体验的游戏。

所以,我们着手打造一款Playground游戏时,并未强求它对原作进行全盘复刻,而是希望最终呈现的作品能在精神内核上与原作一脉相承。不过我觉得,这款游戏里也融入了不少当下玩家大概率会青睐的元素。

《神鬼寓言》计划在今年秋季登陆Xbox Series X/S、PC以及PS5平台。

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