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《回音:飞艇传说》CEO接受Unity采访:畅谈如何激发玩家创造力

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-18 04:40:10

Loric Games联合创始人兼CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访时,首先谈及团队为何将开放沙盒游戏作为首个作品:他认为玩家不仅想体验游戏,更希望构建属于自己的故事。而当团队确定以飞艇与空岛探险为核心元素后,“看到成员们能为飞艇设计投入数小时精力,我们便意识到找到了游戏的核心乐趣所在”。正是这种对建造深度的执着追求,促使团队决定把自由的飞船建造系统完全交付给玩家,让每个人都能享受到如同设计师般的创造快感。

在引擎的选用上,团队曾在Unreal、Unity与自研引擎之间反复考量,最终出于人才储备适配度以及美术风格呈现效果的考量,选定了Unity引擎。布莱恩特别指出,《回音:飞艇传说》为构建伊利西恩这一世界,运用了独特的程序化算法。由于传统的高度图地形生成方法难以满足飞艇航行与空战场景对垂直地形的需求,技术团队转而研发出融合了行进立方体算法的程序化生成体素引擎,使得每一座漂浮岛屿既能拥有生成而来的独特外观,又能精准地传递开发团队的设计理念。“我们采用了多层级LOD渲染系统,以此保证广阔的空域能够实时生成且稳定加载,”布莱恩介绍说,“同时借助网格对象作为生成的基础种子,来精确把控每个岛屿的形态特点。”

布莱恩也谈到了自己的游戏团队,他指出,Loric Games的核心成员都来自贝塞斯达、BioWare这类3A大厂,但团队规模特意控制在20人以下。“离开3A工作室的选择并不难,”他直言,“我们坚信小团队也能达成高品质的目标。这种‘在混沌中创造’的想法,让他们在保持灵活性的同时,也没放松对游戏品质的追求。”

我们想对所有独立开发者说:大胆追寻心中的愿景吧,哪怕途中可能坎坷起伏。”布莱恩语气激昂地说道,“没有什么能比和志向相投的伙伴并肩追逐梦想,再把成果直接送到玩家面前更让人热血沸腾的了。”这样从大型3A工作室转向专注的独立团队的转变,恰恰彰显了Loric Games对于游戏创作最纯粹的热忱。

《回音:飞艇传说》的EA抢先体验版本,将于中国时间12月5日在Steam平台正式发售,目前已开放愿望单添加通道。诚邀各位关注官方B站与小黑盒账号,一同参与这场由前3A大厂开发者组成的独立团队倾力打造的飞艇建造生存盛宴。

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