文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-20 02:25:33
现在,你终于能以期待已久的第三人称模式体验《阿凡达:潘多拉边境》了——或许,在不少玩家眼里,这才是这款游戏本该有的游玩方式。尽管第三人称模式是在《浴火重生》扩展包上线前几周才推出的,但这两项更新实则相互关联、密不可分。正如《潘多拉边境》的叙事总监Aoife O'Friel与首席游戏设计师Amandine Lauer近期在接受Polygon采访时所透露的,这种关联很大程度上与《浴火重生》主角So'lek所开启的黑暗任务紧密相关。
社区反馈里对第三人称模式的需求,最初推动Massive在基础游戏发售后着手开发这一模式。显然,这个开发过程需要时间——而且是大量时间。Lauer提到,设计团队得对《潘多拉边境》玩法的方方面面进行评估与重新调整,从摄像机视角,到潜行机制、地形穿越挑战的运作逻辑都不例外。不仅如此,这还给《潘多拉》的动作捕捉演员带来了新难题,他们必须摸索出一套与环境及其中所有元素互动、甚至是观察环境的全新方式。

不过,在打造该模式的过程中,《浴火重生》的开发工作也同步推进着。这个扩展包为第三人称视角创造了更深度的可能性,远不止是简单让玩家切换视角而已。So'lek的复仇动机正是这种可能性的核心所在。和基础游戏里的萨伦图相比,他是个截然不同的角色,而《浴火重生》默认采用第三人称视角的设定,让开发团队能通过更多样的方式来展现这一点。
“So'lek有着一段不幸的过往,他本身也是个相当深沉的角色,”O'Friel在视频通话里说道,“他确实将那份创伤表露无遗,这影响着他的每一个行动与每一次对话。所以我很欣赏他的第三人称设定——你和他之间会保持些许距离。你能看到他有多强悍,看到他作为复仇战士的行动姿态,能目睹他施展那些凶狠的击倒技与残酷的终结技,也能留意到他对周遭每一件细微之事的反应。这对我们进一步塑造So'lek这个角色、拓展他的个性而言,是个绝佳的契机。”
“这还使我们得以深入研究游戏系统并探索新技术,而这正是最令人兴奋的事情之一,”劳尔说道。

作为一名经验更为丰富的战士,So'lek能够应对比基础游戏里萨伦图所面对的更多样、更复杂的敌人类型。他的武器配置以及运用方式,必须契合他的专业水准,并且要以一种能让玩家信服他确实深谙战斗之道的形式呈现出来。无论是悄悄逼近敌人时,与自然环境互动时,还是仅仅对他人的话语做出回应时,他的动作姿态都有着独特之处。对这些细节以及其他数十个细微之处的打磨,助力Lauer与设计团队在基础游戏的基础上打造出了更出色的第三人称体验,同时也赋予了萨伦图一个独特的物理层面的身份标识,而这一设计旨在保留第一人称模式最初所传递出的那份纯真与懵懂。
现在,虽然第一人称视角很契合《潘多拉边境》的叙事风格,但团队里大部分成员更倾向于使用第三人称模式。
“团队里不少人其实在游玩过程中会切换(角色或游玩方式),毕竟不同情况下体验感差别很大,”奥弗里尔表示,“不过我很乐意看到我们设计的角色被赋予动画效果,还有所有倾注在潘多拉上的心血。”
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