文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-20 02:29:08
在电子游戏美学领域,20世纪90年代的像素艺术始终保有独特魅力。超级任天堂与世嘉Genesis时期,诞生了众多视觉表现力突出的作品,它们有着细腻的角色塑造与场景刻画,像《时空之轮》《海豚历险记》《超级马里奥世界2:耀西岛》都在此列。进入2010年代,随着独立游戏的蓬勃发展,像素艺术风格再度回归大众视野,《蔚蓝》《光明旅者》《传说之下》等游戏融合怀旧与现代感的视觉设计,更推动了“HD-2D”美学的流行,这一风格在近期的《歧路旅人0》中也有所体现。
Square Enix曾是90年代像素艺术领域的领军者之一,所以当这家公司在2018年推出《歧路旅人》时,给人的感觉就像是回归初心——这款游戏把老派的风格和3D渲染的场景、酷炫的现代光影效果融合在了一起。(后来该公司把HD-2D这个词注册成了商标,但不包含底层技术。)Square Enix刚公布《歧路旅人》的时候,因为它那种高幻想与蒸汽朋克相融合的美学风格,不少人把它和《最终幻想6》作比较。这在网上掀起了关于用HD-2D技术重制《最终幻想6》和《时空之轮》这两款史上最受好评RPG的热烈讨论。将近八年过去了,我们依旧在等待。

幸好这款游戏没有计划采用HD-2D形式发布,不然视觉效果肯定会很差劲,你说呢?图片来源:Square Enix
这并非是说Square Enix在HD-2D领域没有打造出一些相当酷炫的作品。这家公司已推出了多款新作与重制版,品质均让人眼前一亮:《歧路旅人2》、被忽视的策略佳作《三角战略》、曾仅在日本推出的《时空勇士》、制作精良的《勇者斗龙1-3》重制版,还有本月登场的《歧路旅人0》。然而到了某个时刻,人们难免会产生疑问:最终幻想系列何时会以这种形式呈现?《时空之轮》的HD-2D版本又在何方?甚至会忍不住想问:能和相关负责人沟通一下吗?
Square Enix的旗舰系列尚未加入HD-2D阵容,背后或许有几重原因。一方面,公司可能是为了避免冲击《最终幻想像素重制版》的销量——这一系列涵盖了该IP前六作,已在主机、PC和移动平台推出;另一方面,HD-2D形式的重制也可能分流玩家对《最终幻想16》和《最终幻想7重制版》三部曲的关注。尽管这些作品眼下不算特别“新鲜”,但它们仍在持续推进跨平台发行:《最终幻想16》将于今年夏天登陆Xbox平台,而《最终幻想7重制版Intergrade》则计划在2026年1月登陆任天堂Switch 2,距离其最初在PlayStation 4上的发售已过去六年时间。
Square Enix确实给了《最终幻想6》粉丝一点慰藉——却是以最让人难以接受的方式——在9月宣布与手机抽卡游戏《歧路旅人:大陆的霸者》展开联动活动。整个预告片恰好凸显出HD-2D版《FF6》会有多么精彩,可不知为何我们至今仍未能拥有这样一款作品。
《时空之轮》的状况更为奇特。这些年里,我们自然见过这款游戏的增强版被移植到PS1、任天堂DS,以及最近的Steam平台。其准续作《穿越时空》在2022年完成了多平台重制,当时的举动仿佛是在为某个更大的项目预热。2025年是《时空之轮》诞生30周年,这也意味着距离我们宣布相关庆祝活动的时间已经所剩无几了。
或许我们不必依赖重制版或remake版本,就能沉浸在《时空之轮》那令人难忘的场景、角色与剧情节点之中——毕竟这款游戏无疑是HD-2D风格的先行者。可问题在于,除了Steam平台外,为什么它的其他版本都无法在现代游戏平台上运行呢?更何况,从什么时候起,一句“它看起来依然很棒”,就能成为发行商不再移植热门游戏的理由了?
或许并非所有希望都已落空。本周早些时候,Eurogamer曾报道,《勇者斗龙》的缔造者堀井雄二提到,对于《时空之轮》的任何未来规划,他“无法透露”。当直播中被追问具体细节时,他回应道:“这类问题是被禁止的!我会因此惹上麻烦的!”这或许本无深意,但眼下我们也正深陷于充满幻想的思绪之中。游戏大奖即将拉开帷幕,而Square Enix 2026年的发行安排目前看来格外单薄。就让我最后一次卸下这小丑的伪装吧。
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