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《最后生还者2》编剧表示观众态度反复,创作不应以迎合大众为目的!

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-11 03:03:06

在《最后生还者2》推出五年之后,它的故事线到现在依旧是玩家群体争论的核心话题。

近日,曾参与《最后生还者2》游戏及HBO电视剧版制作的首席编剧哈雷·格罗斯(Halley Gross),在一场行业研讨会上回顾了自己的创作历程,并分享了她所认为的作品获得成功的“关键秘诀”。

成功秘诀:我的责任不是“服务观众”

在CTRL-Hollywood研讨会的一场小组讨论里,格罗斯直率地分享了她的创作观念。她觉得,不管是游戏、电影或者电视剧,它们能成功的核心在于:创作者的职责“并非是要迎合观众”。

格罗斯解释说:“我要做的就是构建出真实的故事与鲜活的人物,它们得能让我和我的团队产生情感共鸣,同时还要触及那些我觉得重要、值得在当下这个时代被呈现出来的议题。”

她强调,如果一味迎合观众,作品将难以持久:

我期待观众能与我同频。我希望作品能和与我合作的团队那样,与观众形成强烈的情感共振。我并不觉得我们的工作是为了换取观众的点头认可。观众的喜好本就变幻不定,若想创作出经得起时间淘洗的作品,核心恰恰在于保持真实。

这一方法论收获了成果,哈雷·格罗斯与联合编剧尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)依靠《最后生还者 2》于 2020 年斩获“TGA 最佳叙事奖”。

游戏与电视剧:叙事手法的差异

格罗斯还在研讨会上阐述了为电子游戏写作与为 HBO 电视剧写作之间的区别。她将两者比作分享某些叙事共同点的“表亲”,但在核心机制上却截然不同。

她指出,最大的差异在于玩家的“参与感”:

电子游戏: 可以通过叙事手段,给予玩家“选择自由的幻觉”,并将这种选择融入故事流程中。

影视作品中,电影与电视剧难以实现这样的自由度。编剧需要换一种思路:“你得让观众去解开一个谜团,或是自行拼凑出拼图的碎片。这种紧张感与期待感才是关键所在,因为它们能构建起真正的联结与吸引力。”

格罗斯的分享点明了《最后生还者》系列,特别是《最后生还者2》的故事虽充满争议却依旧成功的关键所在:坚持创作者想表达的真实内核,哪怕这或许会让受众感到不适并引发热议。

《最后生还者 2》的故事虽伴随争议却取得了显著成功,你是否认同编剧哈雷·格罗斯所提出的“无需迎合观众”这一创作准则?你觉得此类理念能够适用于所有商业游戏或者电影吗?期待你在评论区分享个人的见解。

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