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体量更大反而更快脱离抢先体验?外媒解析《哈迪斯2》为何没把测试期拖成漫长马拉松

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-13 08:14:10

据外媒gamesradar消息,在游戏领域,“体量越大”往往伴随着“开发越慢”的情况。不过《哈迪斯2》却打破了这一常规。

游戏的创意总监Greg Kasavin近期在接受采访时,对这一“反直觉”的现象作出了解释:虽然《哈迪斯2》的内容规模达到了一代的两倍,可它的抢先体验阶段却比一代短上不少。

《哈迪斯1》的抢先体验阶段持续了将近两年,从2018年12月一直到2020年9月;相比之下,《哈迪斯2》仅用一年四个月左右就完成了从抢先体验到正式版的过渡,时间跨度是2024年5月至2025年9月,这样的推进速度着实令人惊叹。

监督Kasavin揭示了背后的秘诀:关键不在于速度快,而在于起步晚却想得透彻。

和一代相比,二代开启抢先体验时的完成度就已经相当高了。开发团队没有急着先推出一个基础框架,而是带着大量已经成形的内容进入测试阶段。游戏总监透露,团队的目标愿景十分明确:“我们很清楚这款游戏到底需要什么。”和一代那种“摸着石头过河”的开发模式不同,二代在进入抢先体验之前就已经把核心框架确定下来了,这也让他们避免了很多不必要的弯路。

Kasavin还提出了一条关于EA的“黄金法则”:“你既要让游戏的完成度足够高,能让玩家玩得开心;同时又不能让它的完成度过高,以免没有时间依据玩家的反馈进行调整。”

《哈迪斯2》显然把握好了这个尺度。就像游戏新增的结局,就是依据玩家的反馈来创作的,这原本不在初始规划里。

现在Steam平台上的EA游戏呈现出两种截然不同的状态:一类是“画饼型”,仅仅做出序章就推向市场售卖,后续更新要拖上三年;另一类则是“哈迪斯式”,一上线就拿出内容扎实的成品,EA阶段不过是用来进一步优化打磨。Supergiant的成功案例表明,EA模式的核心并非通过预售众筹来制作游戏,而是借助玩家反馈完善精品。倘若所有游戏厂商都能认清这一点,玩家也不会对“抢先体验”四个字产生如此强烈的心理阴影了。

大家觉得现在的EA游戏,是该选择“让玩家尽早参与到开发过程中”,还是效仿《哈迪斯2》的模式——“把游戏打磨好再推出,后续仅做细微调整”呢?

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