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V社透露Steam新主机适配认证流程简化,兼容性大幅提升,致力于实现“即插即玩”体验

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-13 20:29:06

随着Valve近期发布的Steam Machine不断引发热议,开发者们也在思索:要在这个平台上抓住玩家的目光,到底得具备哪些要素。虽说Valve还没对外公布搭载SteamOS的硬件价格,但该公司在接受Game Developer采访时,分享了一些有关游戏认证流程的新内容。

Valve 设计师 Lawrence Yang 表示,希望获得“Steam Machine Verified(Steam Machine 认证)”标识的开发者,将面对“比 Steam Deck 认证更少的限制”。他补充道:“一个简单的判断标准是,如果你的游戏已经通过了 Steam Deck 认证,那么它也会通过 Steam Machine 的认证。”

对于希望获得Steam Frame认证的VR开发者而言,相关流程会存在差异,但Yang提到,Valve依旧会“开展和其他认证项目同等轮次的测试,并且向开发者给出反馈”。

事实证明,“Steam Deck Verified”标识早已不只是一个质量参考工具。它已然成为开发者在Steam平台推广游戏时的关键营销亮点,其影响力之强,连微软旗下的Bethesda都特意宣传《雷神之锤》等经典作品通过了Steam Deck认证。获得该“认证”标识的游戏,还能有机会登上Steam商店的“Great on Deck”专区,而这个页面恰恰是玩家用Steam Deck访问商店时看到的默认界面。

Valve 没有进一步说明获得“Steam Machine Verified”认证需要满足哪些额外技术标准,但在采访里,他们分享了推出Steam Controller Puck这一配对方案的缘由,这一设计也彰显了Valve一直以来的硬件理念。

Valve 的目标:“直接就能玩”

在Steam Machine硬件发布之际,Steam Controller Puck这款配件的出现多少有些令人意外。它不仅可以为Steam手柄充电,还能让手柄与所连接的任意PC完成配对。而大多数手柄厂商早就选用Bluetooth或USB-C作为主要连接方式了。Valve方面称,推出这款额外硬件并非因为蓝牙技术本身存在缺陷,而是为了应对玩家实际使用场景中复杂的状况。

Valve 工程师 Steve Cardinali 解释说:“蓝牙确实是一种出色的无线连接技术,不过在我们的测试过程中察觉到,玩家家中的无线环境状况以及 PC 设备的蓝牙性能表现存在显著差异,像网络拥挤、无线信号干扰、同时连接多个蓝牙设备导致延迟增加等情况都时有发生。”

Cardinali 称,Controller Puck 正是为解决这些问题而设计的。

我们还希望解决的一个问题是,直接插在电脑主机背面、与其他USB接口距离较近的无线接收器,常常更容易受到干扰。而增加充电功能后,既能引导玩家将Puck放置在干扰更少的位置,又能带来十分便捷的充电体验。

“直接就能玩”已成为Valve产品设计的核心理念之一,其目标是让PC产品拥有接近传统主机即插即用的可靠性。从“认证”标识体系拓展至手柄配对方案,这也显示Valve正尝试进一步挖掘潜力,使PC游戏市场变得更简单、更友好,也更易被大众所接受。

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