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育碧自食恶果!《波斯王子:时之砂重制版》取消竟是开放世界项目过多所致

文章来源:潮游速递网作者:admin发布时间:2026-02-14 12:36:09

昨日我们曾报道,育碧内部进行了一次大规模的项目调整,多个项目面临延期或取消的命运,其中开发多年、备受玩家期待的《波斯王子:时之砂重制版》也未能躲过此次变动,最终遗憾终止开发。

据PC Gamer消息,相关动态公布后,一位名为SocramVelmar的用户在《波斯王子》的Reddit社区发帖,自称是项目开发人员并透露了部分游戏制作的幕后细节。需特别说明的是,受保密条款限制,该用户的身份暂未得到核实,还请大家保持理性判断。

他提到,公司内部给出的官方说法是“重组(restructuring)”,但真正让人失落的是,那个项目在当时明明已经快要到发售的阶段了:“我心里特别难受,因为我感觉它已经离完成只差最后一步了。我之前一直是远程办公,后来公司通知我们很快要回办公室上班,可我还没来得及回去,就已经被划入裁员名单里了。”

他还提到:“设计团队或许是受影响最大的群体。当他们正全力打磨某个玩法或优化操作手感时,其他相关团队却已朝着稍有偏离的方向开展工作了。这种反复协调、意见不一的状况,不仅没有推动项目前进,反而导致了大量返工。长此以往,这种内部协作中的摩擦所造成的损失,比任何一次信息泄露带来的后果都要严重得多。”

在他看来,这也是育碧当前更深层次的系统性问题之一:在当下的公司战略中,重制一款经典线性动作冒险游戏,并不符合育碧在3A领域进一步竞争的野心。

长期以来,公司一直在大力推行大型开放世界的游戏体验,这使得那些节奏紧凑、采用线性结构的作品即便深受玩家喜爱,也难以拥有立足之地。“时之砂”这款作品的核心在于对节奏与流畅感的强调,而这一点,并非总能与(育碧)当下的重点发展方向相契合。

从最终呈现的结果来看,《波斯王子:时之砂重制版》所遭遇的命运,在某种层面上恰恰是育碧过去十余年间战略选择带来的反噬效应。育碧曾是推动“开放世界工业化”进程的核心力量之一,凭借一套成熟且可复制的开发模板,持续扩大游戏规模、延长游玩时长、堆叠各类系统内容,这一模式也曾在相当长的时间里塑造了主流3A游戏的基本形态。

但当公司内部的资源分配、评价标准以及决策逻辑都被这套开放世界的模式紧紧束缚住之后,那些更强调叙事节奏、关卡设计与线性游玩体验的作品,反而成了“不合时宜”的异类。

颇具讽刺意味的是,当开放世界游戏的疲态已展露无遗,玩家们纷纷开始怀念起紧凑叙事与精炼玩法的此刻,育碧却意识到自己竟难以再为《波斯王子》这类线性作品腾出发展空间。曾经那让他们引以为傲的成功路径,最终却演变成了束缚自身的枷锁,实在令人唏嘘不已。

《波斯王子:时之砂重制版》的取消,到底是出于商业考量的无奈止损,还是育碧长期战略失衡所导致的必然结局?当开放世界不再是包治百病的“万能灵药”,那些被时代浪潮与决策偏向挤到边缘的线性游戏作品,难道就只能沦为牺牲品吗?你认为育碧的症结在于“战略方向的误判”,还是“项目执行的失控”?欢迎在评论区分享你的观点。

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